据TechCrunch报道,Epic Games凭借着《堡垒之夜》的成功在2018年收获了30亿美元的利润,目前公司的估值已经达到了150亿美元。Epic在2012年接受了来自腾讯的3.3亿美元投资,腾讯也因此获得了其40%的股份,一跃成为最大股东。
在接受采访时,Epic的CEO Tim Sweeney表示腾讯的投资让公司走上了免费游戏的道路,他把这称为是“Epic 4.0”战略,Epic从一个以Xbox为核心的主机游戏开发商逐渐转变成了多平台游戏开发商和发行商,在这个过程中,腾讯提供了“大量有用的建议”,而资金支持则让Epic能够在不用担心财务问题的情况下实现巨大的飞跃。
EPIC Games是近十年来最富盛名的游戏制作团队,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。2011年,EPIC Games发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。代表作品另有《子弹风暴》、《堡垒之夜》等。
在2018年12月初,Epic计划在明年将推出“大量的跨平台游戏服务”,包含跨平台匹配、云存储、语音聊天以及游戏成就等等系统功能。同时还将“对所有开发者免费,另外还将对所有引擎、所有平台、所有商店开放。”
Epic Games公布了具体的服务上线时间表,跨平台登陆/好友/数据/付费道具使用权等服务将在2019年第二、第三季度在PC平台上线,其他平台会在2019年陆续开放;跨平台语音将会于2019年第三季度在所有平台上线;跨平台派对/匹配将于2019年第三到第四季度间在所有平台上线;跨平台数据存储/云存档游戏将在2019年第二季度上线;跨平台成就/奖杯系统将在2019年第三季度推出。
网友表示:
“腾讯的建议真的很有用,LOL和堡垒之夜的成功都是在腾讯收购之后,腾讯的注资直接让epic战略转向,从一个开发商变成服务提供商和多平台开发商,最近进军游戏平台界有没有腾讯的建议呢?都联运了,谁敢说没有。”
“反观阿里游戏简直游戏界的投资鬼才”
“不干涉是不干涉,但是腾讯提的意见有用也是真的,不是说企业成熟,而是腾讯思路成熟,现在世界上最火的其中2款游戏,都是腾讯入股后出现或者爆发性成长的,LOL和堡垒之夜。其他不清楚,我在玩的腾讯游戏POE也是,腾讯入股后制作质量之类的好了非常多。总体来说腾讯入股基本是呈正面的,现在腾讯对于国外很多游戏企业来说就是老大哥恨不得被入股收购。”
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