UG编程边界与几何体类型详解

UG编程边界与几何体类型详解

1、 Part——加工几何边界。用来指定刀具所要加工的几何形状 。

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2、 Blank——毛坯边界。通常与Part边界一起共同定义刀具的切削量

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3、Check——检查边界。用来指定要保护的几何形状以防止刀具进入切削。

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4、 Trim——修剪边界。用来裁剪部分刀具路径,以限制切削区域。

5、Cut Area——切削区域。用来在Part几何体上进一步定义要加工的曲面

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