1.子弹下坠
子弹下坠的通俗理解就是:在和对手的距离较长时,你瞄准头部,子弹会在飞行时不断下掉,最终着弹点和你的瞄准点实际上是有上下偏差的。
目前打狙时为了解决这个问题,在打远时分为两派,第一种是抬枪流(主流),第二种是表尺流(归零流,我个人习惯叫表尺)
抬枪流就是说,在打一个300m目标的时候,我们用准星的中心点去瞄准头部,实际上打到的可能是胸部,那么我们经过长期的游戏经验,可以预估出对手和自己的大概距离,这时不再浪费时间调归零,中心点瞄准到敌人头部往上的某一个点,点和头之间的这个距离根据预估出的大概距离而定。这个流派比较吃游戏经验和手感。
第二种流派是说,在打一个远距离目标时,首先算出自己和敌人的距离,之后调整枪上的表尺/归零(键盘的 page up为加100m,page down为减100m),调整合适后用中心点对准头部去开枪,这个流派主要问题在于很多时候会失去先机,不适合任何战况,但我有时会在对手实在太远的情况下使用表尺流(500m+)
一个五百米爆头击杀,我先把表尺调到了400,之后再抬一格刚好爆头
实际上,抬枪在【pc1.0版本】前是比较难的,pc1.0后八倍镜大改,现在的八倍镜对新手比较友好,红点下的黑点比较突出,我们打远距离目标的时候可以靠经验用红点对实际瞄准点,也可以用黑点去锁头。八倍镜准星详解如下图
此图是国外老哥做的新版本瞄准点解析
可以看到在五百米范围内,每个黑点都有对应的距离,我们在打远时可以按照这张图来瞄准。
2.三把狙击枪的差异
从上表我们可以看出,AWM飞行速度较快,而M24和98K五五开挂比。
那么一般情况下,M24和98K的下坠我基本上认为是一样的,98k抬多少,M24也就抬多少,但AWM不同,AWM飞行速度过于快,如果按照98K的抬枪点来瞄准的话,容易让子弹从头顶飞过。
所以一般情况下我个人的AWM瞄准经验是,200M当作100M,300M当作200M瞄,瞄准头皮基本不会空枪。
耐心看到这里后你可以得到一个对狙爆过大量你们耳熟能详的主播、职业选手脑袋(当然也被他们爆过N次)的老狙击手的经验之谈。
由于这个地方比较主观,所以欢迎讨论,我也很有可能一直错了一年半年的嘛~
狙击枪怎么才能打好?
我的回答是多打,这个游戏没开镜的时候是Rts游戏,开镜后就是Fps游戏,而Fps游戏没有任何技巧,全部是肌肉记忆
(技巧是指某一个方法某一个窍门,你可以学会的。而经验你是学不会的,只能记在心里去感受)
而在多打之前我们可以做一些准备:
选购一款合适的鼠标和鼠标垫,找一个合适高度的桌子和凳子,让你的手和胳膊不会被限制住觉得不自在。
了解自己的鼠标操控方式:
是手臂流还是手腕流?
手臂流
手腕流
手臂流是指,整个小臂放在鼠标垫上,平常鼠标的移动是靠手臂的移动来控制(细微的修正靠手腕),而手腕流是指小臂不放在桌子上,吊在空中或放在椅子扶手上,大范围和小范围的操纵和修正都靠手腕来控制。
一般情况下,手臂流由于手臂移动幅度较大,鼠标DPI会低一些,而手腕流由于手腕移动的限制,鼠标DPI会高一些。
我个人是手臂流,鼠标800DPi,游戏内各类瞄准镜25左右,平常40。手臂流的兄弟们可以参考一下。
当做好了鼠标和鼠标移动速度的调整准备后,先熟悉这个速度,之后就可以开始在游戏内多打98k练狙了。
练习步骤:
1. 准度
作为新手,首先需要练习打准,瞄准多久没关系,首先你要能保证自己能瞄准到他的头部再开枪,我带过一些朋友玩,有时自己死了会看队友的98k视角,无一不是太慌张,很多时候没瞄准就开枪,白白浪费机会。
2. 速度
之后练习瞄准速度,练习提高开镜到开枪这个流程内的速度。这个步骤是最能够练习各位对鼠标的细微操控能力,拉太猛容易过了,拉太轻又拉不到,所以一定要多练习。
3. 预瞄点
这一步开始就是进阶提高了,预瞄指的是没开镜时,尽可能的让屏幕最中心对准对手的身体甚至对准脑袋,高手和新手的狙差距在这里是很能体现出来的,因为这一步能显著提高开镜锁头到开枪的速度,很多新手开镜时,准星和他想打的那个人可能还有一个身位甚至两个身位,想打头开镜瞄的是脚。再把准星对准头部,就会浪费一些时间,所以我们要想办法提高这一步,保证自己开镜准星起码要在这个人的上半身,这样的话你的98k就算不强,但也不会太菜。
做好上面这三步,你的98k在路人局中就可以说是很强了,之后还想进一步提高就需要和高手/外挂对狙练习了。
再讲些经验:
我们打狙的时候,需要对狙的情况非常少,大部分的情况下是用狙去欺负步枪,那么
对手的步枪打我们一枪,且不说中不中,就算中了我们也不会死。但我们一枪过去他会死。
很多水狙的问题就是在于看到别人打自己就慌了,其实不需要慌,他打我们让他打就是了。
炸鱼号的数据,爆头率49%
这个道理大家一定要懂,我和队友在亚服炸鱼(20来场打到2500分,我的爆头率49%,kda9.5)的时候,几乎99%的对手是抓不到狙击手打算开枪这个timing的。
大部分玩家在开枪的时候会有那么一刹那是绝对不会动的,我们在对付步枪的时候,就要顶着他的子弹去抓这一瞬间,抓住他开火的那一刹那,给他脑门上来一枪处理掉他。
相比于路人局,我在打训练赛or线上比赛的时候遇到的对手都是快准狠的老哥,他们在掩体后拉出来对枪时会有意识的减少暴漏位置,很多时候可能就漏个头皮出来,就这样他们还会想办法的去躲避你的98k。大家看高手打比赛就会发现,选手们对枪的时候,头伸出去不精确瞄准就开枪,而且打三四枪立马就会缩回来,让对手的98k根本架不住(当然这是一个反应速度问题),但路人局的对手是没有这么灵性的,漏的位置大,而且反应速度比较慢,很容易被我们抓住他瞄准or开火的时机一枪放倒~
那么接下来讲对狙时需要注意的东西
我们首先要记住这句话,在同水平的情况下,谁架住谁,谁的赢面就越大,所以我们打狙一定要想方设法让自己成为占优的一方。
假设你在某一棵树后被敌人的98k架住了你的露头点,这个时候你拉出去跟他对狙打过他的希望很渺茫。
所以这个时候你千万不要想着对枪,快速走出掩体的同时qe和c一起搓(让自己的头不规律乱动),再快速的拉回掩体,目的是骗他开枪(这个过程漏出部分一定不能太大,最好是半个身体,这样他才会有意识的开枪)
当他开枪和拉栓退弹壳时会有那么的一个空档期,我们趁着这个时间立马瞄准他的掩体,把他架住,即可把自己变为赢面大的一方。
总之,不要当莽夫,对狙时该问队友要三级头要三级头,有三级头就把能量打满,没三级头而且战况不激烈就可以把头盔脱了跟他对,反正不要当莽夫,我们对狙,更多的时候还是要靠智商取胜。
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