近日,《审判之眼:死神的遗言》中饰演羽村京平的日本演员泷正则(ピエール瀧)因涉嫌吸食可卡因被警方逮捕。受此影响,世嘉宣布将对《审判之眼:死神的遗言》的贩售进行自肃,暂时停止贩售以及相关宣传。
与一般真人出演的游戏相比,《审判之眼:死神遗言》中演员阵容相当豪华,主角由木村拓哉担当,游戏发售后收获了不少好评。此次游戏因为演员问题而暂停销售,不得不让人惋惜。
现如今,无论是为游戏代言,为角色配音,还是参与游戏制作,游戏与演员之间的关系越来越密切。得益于技术的进步,真人出演已经成为游戏产业中的一种常态。毫无疑问,因为明星本身的人气及关注度,游戏也能在无形中拉近与玩家之间的距离。不过,无论是何种距离,尤其是明星出演游戏总有种成也萧何败萧何的感觉。
得益于技术进步,游戏中的真人脸孔越来越多
在数字时代,游戏人借鉴动画创作的技巧,将动态捕捉(动作捕捉、面部捕捉等)引入游戏制作中,通过动态捕捉技术,将真人的动作、表情等进行采样,将其转化成数字模型,并最终应用于游戏中。
伴随着技术的成熟与普及,游戏开发者开始尝试在游戏中引入演员,借助演员固有的形象与个性,将演员与游戏中的形象进行匹配,无疑可以降低角色设计的成本。
得益于技术的进步,游戏中的明星的面孔越来越多。于是,就有了《审判之眼》中木村拓哉饰演的八神隆之。而在《审判之眼》之前,《鬼武者》系列、《使命召唤》系列、《如龙》系列、《超凡双生》等诸多游戏作品都曾邀请知名演员进行饰演。如《鬼武者》系列中的金城武、松田优作、让·雷诺;《使命召唤》系列中的加里·奥德曼、基弗·萨瑟兰、萨姆·沃辛顿、凯文·史派西等;《如龙》系列中的北野武、小栗旬;《超凡双生》中的艾伦·佩姬、威廉·达福等。
从以上案例中可以看到,邀请明星加盟的游戏往往是那些动作类的系列游戏,这些游戏往往是一些高投入的大制作,这些游戏邀请明星加盟,既是为了增加人气,也可以为玩家打造电影化的体验,更是出于游戏中剧情的需求。不过,游戏中邀请明星出演,并不是任意明星都可以的,毕竟演员固有形象与游戏中角色是否相符,市场的接受度如何也是必须要考虑的。
“明星出演”游戏风险何在?
在技术的加持下,真人出演的游戏越来越多。但是,囿于成本的限制,邀请明星出演游戏却是凤毛麟角。不仅如此,成也明星、败也明星,邀请明星出演游戏也有着不得不考虑的风险。
风险一,邀请明星出演的高成本与游戏创作的高品质如何相协调。毫无疑问,邀请明星出演游戏与明星代言、配音等相比成本更高,但是,与影视剧作品相比,好玩与否、体验感如何才是决定一款游戏好坏的关键因素,重金请来的明星如果与游戏角色不符,或明星演技达不到游戏的表现力,这种情况下,邀请明星反而成为一种负担。
风险二,明星固有的形象与游戏类型是否相符合,玩家是否会因为明星而忽略掉游戏本身的闪光点?明星的名气肯定会对游戏带来一定的影响,关键在于影响是正相关还是负相关。如果明星名气太大,玩家或许就会忽略掉游戏出彩的设计,而如果明星名气不足,在引流方面显然会不足。且有哪家粉丝会愿意看到自己形象正面阳光的偶像在一款游戏中混迹于各种复杂场合,还要负责各种打打杀杀?
风险三,明星本人与出演游戏之间割舍不掉的关系。明星出演游戏作品与为游戏代言、配音相比,显然需要更多的投入,与游戏作品之间的关系也更为紧密。而一旦明星出现如上文中提到的因各种原因损坏本人形象的行为,游戏作品必然要承担连带责任。可以说,将明星与游戏捆绑在一起,没有意外还行,一旦出现意外,游戏作品也将付之东流。且明星本身还存在肖像权等一系列错综复杂的关系,处理不好,必然产生各种法律纠纷。
可见,与普通真人游戏相比,明星出演的真人游戏有着显而易见的好处,也需要承担不可避免的种种风险,这是游戏公司需要反复考虑和权衡的问题。可以预见的是,随着技术进步及偶像经济的助推,明星偶像除了代言游戏产品、为游戏配音之外,参演游戏也将逐渐成为不少游戏厂商的选择。
电脑图像技术的进步为游戏创作带来了天马行空的想象力,也为明星出演游戏产品带来契机。由此,文创资讯建议厂商在借助新技术创作游戏产品的过程中,还要从自身成本方面权衡考虑,而无论是否邀请明星出演助阵,也不要脱离游戏本身的可玩性,游戏性永远是最为根本的卖点,明星加盟只是为一款引人入胜的游戏产品锦上添花。
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