你见过梦游的人吗?梦游的人可能会突然坐起来跟人对话,或者出门遛弯儿……你可能还听到过有关“梦游坠楼”的传闻,也是怪可怕的。
有个说法是千万别叫醒梦游的人,因为一旦梦游者被叫醒,会暂时处于蒙的状态,如果处在危险中会更加惊慌失措。
以“拯救高空梦游者”为题材的游戏曾经十分流行,不知道多少人二十年前玩过《梦游先生》(Mr.Snoozleberg)这款Flash游戏?
游戏的主角是一位外交官,他患有梦游症,总是穿着睡衣从大使馆的窗户出来,展开一场惊心之旅。玩家扮演的倒不是“梦游先生”,而是利用鼠标帮助他躲避各种障碍与灾难,让他安全返回住处。
《梦游先生》
比如在两个屋顶之间放一根横梁,在一个穿着内衣的女人看到他尖叫之前拉下窗帘,时间不能太早也不能太晚,要恰到好处。每一关在不同的环境进行,包含城市、海底、游乐场和动物园等场所。
《梦游先生》
《梦游先生》后来出过好几代,其中《梦游先生2》还是完全发生在电影片厂里的“迷影”款。
《梦游先生2》
看看你能认出多少默片?
近些年,题材与之类似的手机触屏游戏《梦游者》(Back to Bed)也一样,布局类似在中国也很火的建筑谜题游戏《纪念碑谷》。
玩家扮演的依然不是梦游者本人,而是一条像狗一样的伙伴,靠在路径上放置苹果挡住主人的去路,带领他穿越超现实主义的迷宫,避免坠落深渊,最终回房入睡。不过你必须用逻辑来思考你放置苹果的位置,如若不然会达到相反的效果。
《梦游者》
这款游戏还利用达利、埃舍尔和马格利特等超现实主义大师的艺术风格提供了视觉美学,为“高空梦游”增添了一层艺术效果。
绿色的苹果让人想起了马格利特,融化的手表出自达利,错觉楼梯出自埃舍尔,整个嗜睡症的主题其实还带有一点德国表现主义经典默片《卡里加里博士的小屋》(1920)的风格。
《卡里加里博士的小屋》
再早几年,还有过一款益智类的安卓游戏《梦游者》(Sleepwalker),玩家扮演一名梦游者,在有限的移动次数中,找出逃离场景的办法,场景的构造都是纸片式的空间结构和方块步子。
很可爱的游戏,但控制不够灵活,总是会走错方向。
《梦游者》
这款游戏和九十年代一款街机游戏同名,即最早的“拯救高空梦游”的游戏——1993年的街机游戏《梦游者》(Sleepwalker)。后来也有任天堂版本,甚至被移植到MS-DOS系统下。
玩家扮演的同样是一条宠物狗,名叫拉尔夫(和“无敌破坏王”同名),它必须帮助主人——梦游中的小男孩躲避各种障碍与机关。同样先从屋顶出发,一直向前迈进,期间要穿过街道、动物园、墓地、工地、工厂甚至水中,再到市中心,总之就是一只让他保持熟睡状态安全返家。
看来游戏开发商们也都知道,不要叫醒梦游者!
《梦游者》
比之更早的“拯救梦游者”的游戏是1988年的《粉红豹》(The Pink Panther),这款游戏我也玩过,没错,就是根据著名的“粉红豹”系列改编的游戏,不过它不是发生在高空,而是完全的封闭空间。
故事线很简单,目的是帮助粉红豹在不吵醒主人(貌似笨惊警探克鲁索成了粉红豹的主人)的情况下,防止梦游的主人在自家的房子里被各种各样的物体绊倒惊醒,比如地毯和桌子。
《粉红豹》
为了帮助它做到这一点,粉红豹可以在房子里自由走动,使用各种物品,如一个小铃铛,可以用来吸引梦游者。
不过这款游戏并不算好玩,除非你是《粉红豹》系列的忠实粉丝,否则我不建议你玩这款游戏。
《粉红豹》
看过足够多华纳老卡通片的人都会熟悉这类游戏的前提:梦游的人由家中走向建筑工地等危险区域,但运气明显要好过拯救他(她)的人。当梦游者即将走出建筑物的边缘时,一根横梁就会摆到位,就好像开启了“上帝模式”一样。
这些游戏的根源一定是被早期的影视作品所影响, 最有名的一部当属《大力水手》具经典的一集《梦游记》(1934)。导演也是当年可以同迪士尼抗衡的弗莱彻工作室(Fleischer brothers)的戴夫·弗莱彻执导。
这集故事讲述奥莉芙在梦游状态中从自家屋顶走向一片建筑工地,波派和布鲁托都想英雄救美,但他们的大部分努力都是为了阻止对方成为英雄。
《大力水手之梦游记》
该动画从“梦游”的概念中创造出一些有创意的地方,波派和布鲁托借助于各种道具帮助奥莉芙,幸运的奥莉芙总能阴差阳错地化险为夷,甚至比清醒的两位男性还要安全,令整个高空场面显得既惊险又滑稽。
《大力水手之梦游记》
片中的场景构造、道具和陷阱都很有想象力,讲求动作优雅,节奏明快。几分几秒该出现什么样的情节和动作都是掐表计算好的,如今,这种计时动画的方法已经失传。感觉现代的动画师越来越放弃曾经让好莱坞动画如此优秀的东西了。
期间,波派也曾借助道具帮奥利芙逃生,两个大男人短暂的晕眩则是最有趣的部分,他们与奥莉芙达成了同样的“梦游”效果。
《大力水手之梦游记》
最后,当然是奥莉芙安全返回房间,但是醒来之后的她对拯救她的英雄可不是那么温柔。
《大力水手之梦游记》
十五年后,《大力水手》已经变成彩色片,有一集《印度催眠师》(A Balmy Swami,1949)也延续了“高空梦游”的传统。波派带着奥莉芙去看一场印度催眠大师的表演,这位催眠大师长得很像布鲁托,他先用一系列的魔术羞辱波派。接下来,他催眠了奥莉芙,使她无意走向一片建筑工地,两个大男人再度争先恐后地去拯救她(催眠大师的目的是要让奥莉芙爱上自己)。
催眠的眼眶和眼皮也是很有想象力,奥利芙的眼球为我们展示了催眠大师脑海中的幻想:
《大力水手之印度催眠师》
这一集依然用了工地的升降梯和钢筋混凝土横梁来制造惊险与幽默,可惜“梦游”的部分所占篇幅不长,奥利芙很快就醒了。
《大力水手之印度催眠师》
大力水手的“高空梦游”概念其实最早可以追溯到默片时代的喜剧巨匠哈罗德·劳埃德的两部默片《高空惊魂记》(1920)和《第一脚》(1930),这两部影片甚至比他最经典的高空喜剧《安全之下》(1923)更为贴切。因为前者也是在高空拯救梦游女子,后者也有在毫不知情的状态下,在高空通过升降梯化险为夷。
劳埃德在《高空梦游记》里饰演的医生喝醉了酒,看到狭窄的窗台边缘有一名梦游女孩经过,就醉醺醺地跟着她一同出去了。这一点《大力水手之梦游记》波派和布鲁托晕眩的部分如出一辙。
《高空梦游记》
醉酒医生险些高空坠落,最后又跟着女孩安全抵达了她的卧室,女孩一觉醒来被这名突如其来的闯入分子吓了一跳。显然,《大力水手之梦游记》的结尾也是原模原样照搬过去。
在劳埃德的另一部电影《第一脚》(1930)里,前面一连串的事件导致劳埃德被困在一个邮袋里,又被一个脚手架上不知怎的被吊到了一栋高楼上的表面,在他即将破袋而出的一霎那,又被即时赶至而来的脚手架救了一命。他拼命想要逃到安全的地方,进入窗户,却不得不爬上屋顶。一连串有趣的视觉笑料完美地衬托出劳埃德充满活力、动作丰富又充满危险的笑料。
《第一脚》
片中许多富有想象力的道具和障碍,加上《高空梦游记》的梦游部分,绝对为后来的这些电影和游戏做足了榜样。
游戏开发商们多多少少应该给哈罗德·劳埃德点炷香。