从塔罗隐士牌 分析"意识的源起与二元心智理论" l 塔罗魔法会馆

喜欢美剧或者国外网游的伙伴也许会发现,在许多的神秘学相关情节中都会出现塔罗、水晶、如尼符文的身影,甚

喜欢美剧或者国外网游的伙伴也许会发现,在许多的神秘学相关情节中都会出现塔罗、水晶、如尼符文的身影,甚至诸多热门游戏中的符文就源自于真实的神秘学世界。不论是塔罗、符文、魔法,其实都是一种符号,都是有宗教历史的隐喻。在美剧《西部世界》中,对二元心智理论(Bicameralism)有所阐述,其中涉及了二元心智的崩塌,以及它的崩塌与人类意识的起源之间的“私密”关系。接下来,让我们从塔罗牌的大阿卡纳9号牌「隐士」出发,探讨意识的起源与形成过程。更多塔罗、占星小知识,欢迎和@塔罗小骑士雨辰 (ID:tarrotjasper)一起交流!

第一篇 源起:西方文明的融合与交汇

塔罗牌的起源众说纷纭,不过可以确认的它是由15世纪中世纪欧洲兴起的纸牌占卜游戏发展而来的,在不断的发展中融合了神秘学(如占星学)、宗教学(如卡巴拉)与数学(如毕达哥拉斯学说)等古文明。塔罗牌共有78张,包括22张大阿卡纳(Major Arcana)与56张小阿卡纳(Minor Arcana),并且出现了不同的版本,当今天社会以三大版本的塔罗为主,而今天我们主要是以韦特塔罗作为基础进行分析。“莱德牌”(或“韦特牌”),是二十世纪初由英国诗人学者亚瑟·爱德华·韦特(Arthur Edward Waite)与他的画师所革新设计。

今天的标题为什么是从「隐士(The Hermit)」牌出发呢?因为它是22张大阿卡纳中寓意最直接的一张牌。“隐士”对应占星学的处女座,代表着自我反思与冥想的过渡阶段,用来引出意识起源与二元心智是十分顺理成章的。

第二篇 超凡:内在觉知的觉醒

翻开韦特塔罗「隐士」牌,我们看到了一位身着灰色斗篷、拄着拐杖、提着灯笼的年迈老者。他独自站在白雪皑皑的峰顶,似是在内心思考凡尘俗事,又好像在照亮前方想要探索。你认为这个老者是谁?是一个真实的人物,还是一个虚构的故事?其实,他是你的内心折射。是的,他就是——你!

被白雪覆盖的山顶,如同脱离了凡尘喧嚣的世外桃源,这是超凡脱俗的灵界。左手的柱杖,在0号牌「愚人」的时候是搭在肩上提着包裹的,此时已成了你的支柱与唯一力量。代表着“无意识”的左手握杖,象征着第一次开启内在的觉知;代表火元素的权杖,象征你需要能量与勇气去出世。右手高举灯,你可不要小看这个灯,里边发光的并不是蜡烛,而是所罗门封印(Star of David),即“六芒星”。“六芒星”朝下是炼金术中的“水三角”,象征从外界抽离,以及“无意识”的开启;朝上是“火三角”,启蒙的力量。合在一起,阴阳水火相容,无意识之光引导、启蒙着你的智慧。

灯光照亮左边,左边意味着过去,你在回顾过去,倾听、冥想、感知过去,直面内心传来的声音。而内心的声音是什么,它正是二元心智状态下,人们所听见大脑中的——灵性的声音。

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第三篇 心智:从精神分裂到意识诞生

在俄罗斯电视节目“第19季 通灵者之战”中,有一位选手便可以感知到灵体,但他却要在一个特殊的情况下实现。医学认为这位通灵师有“精神分裂症”,但他表示自己可以控制好分裂的情况,在需要的时候才发挥作用。作为精神病的一种,精神分裂症让人听见奇怪的声音,和对真实世界认知能力的降低。

美国心理学家朱利安·杰恩斯(Julian Jaynes)是二元心智理论的提出者,他在1976年的著作《二元心智的崩塌:人类意识的起源》中提出,二元心智状态下的古人与精神分裂症患者以相似的方式经历世界。

二元心智将大脑分为两部分,分别负责诉说、听从两种功能。大脑的右半球将所经历的记忆以“幻听(hallucination)”的模式传递给左半球,左半再球将这个“幻听”当做神的声音全盘接受,不做自发性的思考。所以,二元心智是一种“无意识”的精神模式。

如果你对无意识并没有概念,那让我们先从“意识(consciousness)”谈起,根据维基百的定义,“意识是人对环境及自我的认知能力以及认知的清晰程度”。简单来说,意识就是认知。那么认知到什么信息才算是意识呢?我们结合百度百科,大概理解为“可以辨识自己脑区中的表象是来自于外部感官的还是来自于想像或回忆。”

比如你听到妈妈在批评你,身体一抖。在二元心智下的人会认为,抖动是神灵的指示,而拥有现代心智(modern mind)的人都知道,这是因为紧张害怕。但是古人在那个时间并不能理解这种心理。现代人会对自己的行为想法进行解释,朱利安·杰恩斯将其称作“叙事(narratization)”,及为自己的行为想法讲述一个解释故事:因为感到紧张,所以出现抖动行为。

二元心智下的人不能理解抖动的原因,所以他们没有“叙事”的能力。他们大脑中的经历在《西部世界》中被称为“内在叙事(internal narrative)”。一切内心独白(inner monologue)都以一种“幻听”的形式存在,行为想法的唯一解释就是“神让我这么做”。要注意的是,我们不知道古人对于这种所谓的“神的指引”是怎么想的,也许只是对于“幻听”的一种盲目服从与崇拜。中国古代有庄周梦蝶,不知是庄周变蝶还是蝶变庄周,所以二元心智古人分不清梦境与现实,盲目的认为梦中的指示是一种神谕。

《西部世界》中的接待员,以及广义下的任何机器人,他们的行为源自代码。一切的情感、行为其实就像是一个程序,不过是提前设计好的代码。就连Teddy以为自己有充分的理由喜欢上Dolores,但这一切不过是设计好了的。

所以,从上述的分析我们可以得知:二元心智无意识的状态下,人们是意识不到自身思维活动的。但当我们开始倾听、开始反思大脑中那个神秘的声音的时候,意识便产生了。

第四篇 瓦解:无意识的崩塌

回到塔罗「隐士」牌,「隐士」所思考的过去也许是前世,也许是过去,但不论如何都是明晰真理的过程。当六芒星的灯光亮代表过去的时候,人们开始思考了,意识产生了,无意识的牢笼禁锢开始瓦解。

塔罗「隐士」牌是大阿卡纳中的第10张,对应数字9。9在数字中是一位数的终于,10便是两位数了。于是,「隐士」是一种蜕变的过程,一种自我探索、成长、反思总结后的跃进。

根据3X7阶理论,除去「愚人」之后,可以分为三组,分别代表着意识(理性)、潜意识(直觉)、超意识。「隐士」位于第二列——认知体悟自我。要想认识自我,便要回望过去,因果循环,今天的我是昨天的我的转变,没有昨天就没有今天。意识到过去,才能从生命的无意识轮回中解脱,正如《西部世界》中的机器人们,显示通过“冥思(reveries)”触及过去,再从对过去的思考中获得了某种意识。  

当外在表象开始隐去,内在意识开始浮现。隐士听见了内心的声音,不是神谕,而是自己。在《西部世界》这部作品中,神的指示体现为人类谱写的代码,当这种设定被质疑,自我的声音取而代之,那便是思维。

自我意识的觉醒,二元心智如高塔牌一般,轰然倒塌了。

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