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电子游戏上瘾被列为精神疾病!

上周有消息指出,世界卫生组织(WHO)将进行一项投票,决定是否将电子游戏成瘾正式确定为一种疾病。 5

上周有消息指出,世界卫生组织(WHO)将进行一项投票,决定是否将电子游戏成瘾正式确定为一种疾病。

5月25日,世界卫生组织在第72届世界卫生大会上通过了《国际疾病分类第11次修订本》,“游戏障碍”电子游戏上瘾行为被正式列为“精神疾病”,并界定了“游戏精神障碍”的三大特征。

“游戏成瘾”需要包含一些三种特征,并且至少持续了12个月的时间:

1、游玩游戏的频率、强度和时长以及对于游戏的情景缺乏自制力。

2、玩游戏的优先级远高于其他生活兴趣以及日常作息等。

3、过度游玩游戏导致了负面影响后却依旧持续游玩,甚至可能加大游玩力度。

修订版本将于2022年1月起生效,在此之前,WHO各成员国需制定新治疗预防措施。修订版本遭到美国、英国等多国的电子游戏业界团体反对。

在此项决议通过后,来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、韩国、南非、巴西等地区的游戏机构发表了一份联合声明,希望WHO能够重新审查这项决议。

核磁共振扫描结果显示过,抑郁症与电子游戏成瘾之间存在联系,致瘾的电子游戏对儿童大脑的影响与药物滥用或酗酒类似。

在游戏障碍被列为一种疾病之后,许多家长迫切需求成立治疗游戏成瘾中心,一些沉迷于电子游戏的人表示,如果游戏成瘾中心建成并投入运营,希望能改变他们“崩溃”的生活。

研究表明,参与数字或视频游戏的人群中只有一小部分会受到游戏障碍的影响,不过,玩游戏的人应该警惕他们在游戏上所花的时间,特别是当他们因此无暇顾及其他日常活动时,并警惕游戏行为模式对身心健康和社交功能的影响。

游戏成瘾的后果很严重:2015年一名中国台湾玩家连续玩游戏玩了3天,后来被发现死亡,而他并不是唯一一个在游戏中丧命的人。

将电子游戏成瘾列为正式疾病的决定可能会面临一些阻力。非营利组织国际游戏开发者协会(IGDA)此前曾发出警告,表示将谴责任何将游戏上瘾归类为疾病的决定。微软等游戏巨头声称,他们正试图让家长更多地控制孩子在游戏上所花的时间。

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