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全参数建模:
1)对于一般有规则的产品来说,打开UG软件,进入草图模式,定好产品的中心对称轴线。
2)卡数测量产品的基本尺寸(长,宽,高),按照卡的基本尺寸数据,用草图的偏置曲线左右对称偏置画好产品的轮廓。
3)定产品的出模基准(产品的出模方向),完成产品的外形后,再加产品的特征花纹上去。(如果是复杂曲面的外形实体,复制一个外形实体出来方便后续掏廖厚)。
4)最后做产品(3D)的料厚(当然这个是首先确定产品的材质的,材质的不同,产品的料厚也是有差别的),结构与装配等等。
全参数化建模:
1)对于复杂的产品来说,例如:汽车,电动工具,公仔玩具等,首先是定好基准平面,进入基准平面草图模式,以侧视图画产品的最大轮廓的中心对称线的曲线轮廓,然后完成草图。拉伸曲线轮廓作为辅助建模的片体。
2)再在拉伸曲线轮廓的辅助片体上画截面曲线,然后拉伸成片体与拉伸曲线轮廓片体求交线进行铺面。
3)把每个视图的面做大(即面与面之间相交),最后用修剪工具指令修剪并缝合。
4)画好了产品的外形后,再加产品的特征花纹上去。
5)最后做产品(3D)的料厚(当然这个是首先确定产品的材质的,材质的不同,产品的料厚也是有差别的),结构与装配等等。
UG的装配分为两种,第一种是装配是在UG 的建模(prt)里面进行装配的,当很多个零件的时候,需要把零件分图层放。当然这种装配模式是针对零件没有参数的,一般逆向(抄数)建模比较常用。
第二种装配式子文件的装配模式,父子关系的带参数或是不带参数子文件装配方式。这种装配方式就是与PROE的装配方式是一样的。