我在 MWC 体验云游戏时突然想起,原来我 20 年前就玩过了

云游戏在最近可以说是炙手可热。 而在 MWC 现场体验 5G 云游戏时,我突然想起,其实我在 20

云游戏在最近可以说是炙手可热。

而在 MWC 现场体验 5G 云游戏时,我突然想起,其实我在 20 年前就已经玩过云游戏了。

而且很有可能你也玩过,因为我说的是电视点播台上的游戏。

当然了,此云游戏非彼云游戏。但确实我从云游戏身上,看到了很多点播台游戏的影子,不仅包括形式上,还包括为什么云游戏会从差点儿被遗弃到现在能够卷土重来。

云游戏并不是什么新鲜事

不说点播台上的游戏,其实大家所熟知的正儿八经的云游戏也早已不是什么新鲜事物了。

早在 2009 年,Onlive 公司就提出了云游戏项目。在当年的 GDC(游戏开发者大会)上,Onlive 就用云游戏的方式进行了《孤岛危机》的试玩演示。

▲ 图片来自:ign

这几乎是引起了当时游戏界的一阵轰动。

由于不需要强劲的主机性能就可以畅玩这款在当时被誉为性能杀手的游戏,这其实就相当于 Onlive 在给广大玩家绘制这样的一幅蓝图:

云游戏让玩家摆脱了硬件的限制,免除了硬件更新换代所要花费的成本。同时,还可摆脱时间和空间的限制,因为云游戏的终端可以是电脑、可以是能够连接网络的电视、也可以是手机。

▲ 图片来自:Plarium

但在后来,云游戏也并没有在游戏界掀起更大的风浪,此前所推出的许多云游戏产品也因为种种原因被玩家所抛弃。

在过去的几年,人们对云游戏的「未能成功」已经做出了不少总结。例如高额的运营成本、乏善可陈的游戏内容、难以令人满意的游戏画面等。当然,最主要的原因,还是在网络技术上。

▲ 图片来自:TechNative

时间回到 20 年前,那时候玩的点播台游戏,通过固定电话上的数字按键传输控制角色的信号,这个传输一般有两到三秒的延迟,所以当你按下「跳」时,电视里的游戏角色可能得好一阵子才反应过来。

好不容易花了一个月时间,记住了所有敌人出现的位置,掌握了提前按键的诀窍,成功地过了第一关。

可是你迎来的并不是成功的喜悦也不是紧接而来的第二关,而是来自老爸的毒打。

因为电话账单来了。

▲ 图片来自:网易游戏

其实 5G 时代来临前,云游戏萎靡的原因和在点播台玩游戏十分相似,都是因为延迟太高了。

上面提到的 Onlive 在后来被索尼收购了,而后者也将其与自己收购回来的另一家云游戏公司 Gaikai 进行了整合,推出了 PlayStation Now 云游戏服务。而 PlayStation Now 正正就是因为高延迟,一直为玩家们所诟病。

▲ 图片来自:PlayStation

5G 让濒临倒闭的云游戏厂商卷土重来

如果你在 Wikipedia 搜索云游戏,你会看到一个云游戏服务商的列表。在过去几年,这个列表上越来越多的名字被标红(表示已关闭),但也阻止不了越来越多的新名字加入到这个列表当中。

而且在近年来,包括游戏届的御三家(索尼、任天堂、微软),还有像亚马逊、Google 等巨头也已经开始纷纷布局云游戏。

根据调研机构 Mordor Intellgence 的预测,2023 年的全球云游戏规模将会从 2017 年的 10.65 亿美元上升至 42.82 亿美元。

▲ 索尼和微软正式宣布在云游戏领域达成合作

由于 5G 的到来,在过去几年中落寞的云游戏即将卷土重来。

在今年以 5G 为重点的 MWC 会场上,不少展台都有在展示云游戏。当中包括硬件厂商,也包括网络运营商。

而在 OPPO 的展台里,我看到他们当时所展示的云游戏的技术指标:

分辨率在 1080*2030 的情况下,刷新率能够维持在 60fps,延时低于 30ms。

在现场,我试玩了两款游戏,一款是格斗类游戏《火影忍者:究极觉醒 4》,另外一款则是赛车类游戏《极品飞车》(忘了是第几部了)。这两类游戏对于延时的要求都不低。

在实际体验中,在高清晰度的画面下,画面流畅,我们也基本感觉不到云游戏和主机游戏之间延时的差距。

云龙达电脑是这次 OPPO 等展台所展示云游戏的软件提供商。在和他们的技术人员进行交谈时他们表示,虽然目前大多展台所展示的云游戏数量不多,且大多相同(其实原因只是在于传播授权上)。

但实际上,通过 5G 网络,进行一些例如 MOBA 类游戏等竞技性更强,对网络要求更高的游戏也已经不是问题了。

总的来说就是,只要能在 PC 上玩的,基本都能通过云游戏搬到手机上。

大家都知道这其实是 5G 低延时这个特点所带来的结果。

那么 5G 的低延时到底有多低?

在理论值上,4G 可以达到 10ms 的延时,5G 则可以达到 1ms 。

1ms 等于多少?千分之一秒。

当然,这只是理论值。你在用 4G 网络时,真的有见过只有 10ms 延时的时候吗?

▲ 图片来自:CNet

记得我之前去参加高通一个关于 5G 的活动时,高通展示过一组实验数据。

他们选用了在德国法兰克福和美国旧金山的现有基站,模拟了 5G 真实使用时的场景,并且在同一位置,同一条件下与 4G 进行了对比,结果如下:

法兰克福:4G 延时 116 毫秒,5G 延时 17 毫秒

旧金山:4G 延时 115 毫秒,5G 延时 4.9 毫秒

高通表示,这组结果,其实就和 5G 将来的实际表现相当接近了。

▲ 图片来自:Droidsans

还记得上面 OPPO 展示的技术指标吗?为什么 5G 可以控制在只有几毫秒的延时,但技术指标却只能保证 30ms 以内?

在这里可以给大家科普多一个知识。实际上移动设备和服务器之间的通信是分为两个部分的。

第一个部分是移动设备到基站,第二个部分是基站到服务器。

我们现在用的 4G,又或者万众期待的 5G 所负责的其实只有第一部分,这部分所产生的延时也叫做空口延时。而后面一部分则是通过光纤来进行传输的,所产生的延时称为网络延时。

图片: https://uploader.shimo.im/f/N4VCEjpZIRIHp63i.png

所以在 5G 时代到来后,空口延时确实会大幅度降低,但这也不代表着整体延时也可以降得这么低,因为后面的网络延时,根本就不归 5G 管。

当然了,占大头的空口延时降低了,整体的延时还是会有大幅度的下降的。

这正好解决了云游戏延时高这个致命的技术难点,也正因为如此,曾经落寞的云游戏,才得以形成卷土重来之势。

5G 的低延迟,也正在为这个世界带来更多可能

而由于低延时的特点,除了云游戏以外,5G 还给更多的行业带来更多以前想都不敢想的可能。

如远程驾驶以及远程手术。

▲ 图片来自:人民网

对于这些高精度需求的应用来说,少一毫秒的延时,都意味着少一分致命的危险。

在今年的 MWC 展馆里,我们也确实看到了很多基于 5G 的应用,当中的低延时特性也让大家感到惊喜。

例如这个由人控制,但已经几乎和人完全同步的 5G 机器人。

再例如这个「赌上了同事性命」的 5G 远程驾驶。

在今年 MWC 开幕的第一天(6 月 26 日),bilibili 在十周年的庆典上做了一件相当轰动的事,就是宣布将会把刘慈欣的著名科幻小说《三体》制作成动画。

当然在这里要讲的不是《三体》,而是刘慈欣的另外一本小说《带上她的眼睛》。

这部小说讲述了一位领航员在探索地心时由于意外被永远困在那里了。为了安慰这位领航员,政府让另一位主人公在去旅游时「带上领航员的眼睛」让领航员也能欣赏世界的美。

这里的「带上眼睛」其实就是指带上一副传感眼镜,这副眼镜能将看到的图像实时传送到另一副眼镜上。

而实际上,5G 也已经让这个科幻小说里的场景成为了现实。国外网络运营商沃达丰就利用 5G 低延时的特性,通过实时视频传输及实时指导,让一位意外失明的速滑运动员重返了滑道。

所以你觉得 5G 仅仅是快吗?不,我觉得它代表着的是更多的可能性。

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