这几年有部特别火的科幻小说《三体》,想必大家都知道,小编看了至少三遍,有关小说的的评论,网上实在是太多太多太多,这里就不再赘述。
其中有两个经典场景,初次读到时简直被震惊的好几天都恍恍惚惚。第一个是三体人摧毁地球舰队那段,使用的武器叫水滴;第二个是歌者文明对太阳系发动的降维打击,使用的武器叫二向箔。可是这还没完,因为使用二向箔毁灭太阳系的歌者文明在宇宙中也仅仅是小角色,最顶端的是神级文明,他们使用的武器是数学规律。
虽然在小说中并没有关于数学规律武器的具体描述,但通过以上介绍,你就知道它是多么恐怖了。人类在三体人面前不堪一击,可在歌者文明眼里三体人和地球人却是同样渺小,而神级文明甚至无视歌者文明的存在,小说所呈现的宇宙真是令人毛骨悚然!
好了,绕了一大圈,其实就是为了给数学规律作个引子,地球人虽然不懂数学规律武器,可我们会用数学规律啊,比如足球竞猜,它的一切都是数学规律在起作用。
举个例子,一场足球比赛的三个赔率是胜1.85、平3.75、负3.90,然后我们做个计算,1/1.85+1/3.75+1/3.9得出的值一定大于1,如果你发现有一场比赛的赔率经过这个运算小于1,那么恭喜你中奖了,这是一场可以安全获利的比赛。继续举例子,还是刚才那场比赛,把三个赔率调整为胜2.2、平4.20、负4.5,然后我们分别下注45、24、22,单位你随便,你会发现不论比赛结果是哪个,我们都会获利。
当然任何博彩公司都不会这么做,所以说赔率背后的基础是数学规律,我们是绝对改变不了的,因为那是神级文明的技能。反过来看,博彩公司基于这个数学规律制定的赔率,是一定会获利的。这里不是讨论某一场比赛,而是所有比赛的总和,宏观上看就是这样的结果,说明博彩公司的赔率从来是不公平的。
那么我们接下来继续举个例子,假设一场比赛开出赔率是胜2.0、平3.33、负5.00,经过上面的运算结果恰好是1,这只能是假设,实际上绝对不会发生,这个赔率意味着这场比赛胜平负三种结果出现的概率分别是50%、30%和20%,对么?
其实并不对,因为比赛最终结果只能有一个,所谓50%只是代表了赛前的一种估算,当类似的比赛数量积累到足够多时,比如1000场,其中胜492场,平307场,负201场,那么我们就认为这种估算是基本可靠的。
在这些庞大的过往比赛数据积累的基础上,博彩公司可能会给符合这个统计特征的比赛开出类似胜2.0、平3.1、负4.2这样的初始赔率,看到了么,从赔率体现上看靠谱的概率估算可能被隐藏了起来,然而博彩公司实际上是掌握了这些靠谱的概率估算的,同时这个差值其实也就构成了博彩公司的利润来源。
有了初始赔率,就如同股票市场一样,投注者会根据自己的评估体系,来选择结果,当更多人相信主队获胜,那么胜2.3这个赔率就会下降,赔率下降所反映的就是投注者支持的主队获胜概率上升,经过市场的交易,最终赔率稳定在胜1.85、平3.3、负4.5。当然这个过程是博彩公司主动调整还是由于投注原因自动调整,其中有更复杂的操作,这里就不再展开。
是不是有点糊涂了,其实也没关系,不论最初的赔率是靠谱的还是不靠谱的,没有人知道,但是我们也没必要知道,因为最终形成的赔率是所有人共同参与博弈的一个结果,一场比赛有人对有人错,但是数万场比赛过后,所有人可能都是对的,这个结论是不是不可思议?
下图是有人用过往数万场足球比赛样本分析的结果,统计学概念下几乎完美的展示了这种不可思议。这就意味着,要想在足球竞猜中获利,是非常困难的一件事。
所以大多数人不可能靠某种固定模式或者方法,长期在足球竞猜中获利,当然靠好运气的除外。那是否宣告采用某种固定模式或方法想获利就完全没有可能呢,当然不是,因为上面的统计是从博彩公司的角度出发,也就是全体投注者的总体表现。但作为个体,我们不可能所有比赛都下注,所以在足球竞猜中,选择比赛就变得尤其重要。
就好比《三体》中我很喜欢的一个人物大史,他说虫子永远不会被消灭。理由是它们的数量实在太多了,总有聪明的那些能活下来,对于足球竞猜也是如此,比赛那么多,我们应该学会更聪明的选择。