打造黑暗世界的另类美学 —— Black 13 Park 设计师专访

Black 13 Park 是人偶设计师 John 打造的 1:6 原创人偶品牌,一直以来凭借充满质感的精细涂装和丰富的可玩性,受到玩具收藏者们的喜爱。对于进行原创设计的玩具设计师们来说,出于工艺和成本等因素的考量,12寸人偶似乎更多是玩具大厂的选择,B13为何会选择走上这条并不平坦的道路,且听设计师 John 为我们讲述背后的故事。

(以下:Q-葩趣;A-John)

Q:请先和葩趣的玩家做个自我介绍吧。

A:大家好,我是 Black 13 Park 的设计师 John,我做的品牌是 1:6 原创的设计人偶,我们是做限量作品的,每一款都限量399个。现在有两个产品系吧,一个是黑色实验室系列,还有一个是日系潮流的鲨鱼兄弟和甲虫兄弟系列,我们已经做了五年了。

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▲ 5周年鹿头

Q:5周年B13再次推出了鹿头人偶,这是一次对过去的纪念,还是会有更多经典作品的复刻计划呢?

A:五周年鹿头呢,是初代的时候,我们做过一次暗夜的鹿头,然后五周年呢,我们想重新设计一次鹿头。因为原先的鹿头,当时是五年之前吧,鉴于那个时期有一些设计上的缺陷,所以说我们想重新设计一下五周年。通过五周年这个契机吧,重新再设计一下这款鹿头。但是呢,我们也是只做这一次五周年,之后呢,不会说在再版或者是重新设计其他角色,我们还是会以一个继续发展和不断创新去创作人偶。

Q:B13里角色的表情往往都很夸张,这是基于什么来设计的呢? 

A:我创作的黑色实验室系列,他所有的人物虽然是动物,但是他又其实带有人的情感在里面,实际上他是一种像有人的五官和人的表情展示,把他设计成人的那种感觉还有动物的感觉,他是动物与人的结合,而不是说是单纯的动物。

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▲ 制空幽灵作战组

Q:B13最初的作品开始,细节和配件就相当精细,为何会一上来就挑战这么高的标准呢?

A:因为B13做人偶是以精品著称的,我们希望的是想做出精品的人偶这样的作品,而且它的涂装还有设计,都是经过反复修改,还有反复的去研究它的配色和方案什么的。因为我以前有做涂装还有一些玩具的设计。所以说很希望把自己的一些想法,把它优化出来,把它做成一个比较完美的作品。还有就是我个人也是比较追求完美。

Q:你以前是做什么工作的,怎么会选择走上玩具设计这条路呢? 

A:以前最早的时候做过插画师,慢慢的,也是玩具的收藏爱好者吧。有个阶段的时候是自己也想设计一些玩具出来,慢慢的就把它做成了一个人偶的牌子,最后做到了今天的样子。

Q:在很早的时候你就有做过原创造型的玩具,当时是出于兴趣还是就在尝试能否以此为职业呢?

A:自己应该是因为最早接触社交平台吧,那时总发布一些自己插画的作品,就有一些关注者,他们就说你为什么不把自己的东西做成玩具呢。那个时期就真做了一些这种玩具,发现也挺好的。但是之后慢慢就停了,开始去忙自己的工作一些的事情。到近些年吧,就有把些东西全部重新做了,像鲨鱼兄弟那个系列,就是有好多个形象其实都是那个时期的作品,慢慢演变过来的样子。

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▲ 日系2P系列 鲨鱼兄弟

Q:你最早什么时候开始接触玩具的?

A:我可以说很早就开始玩玩具了,初中的时候就开始玩军模,逐渐的就开始在当地做一些军模的代工,我涂装和和造型的底子就是从那时候开始积累的,自己也很喜欢这个创作的过程。尤其是涂装,它是最后的步骤,某种程度上也是最重要的,造型做完之后的灰模,加上你的涂装,那才是真正的效果。

Q:收玩具的话会比较喜欢谁的作品? 

A:收玩具的话,我收藏的东西比较杂,潮流类的或者是现在比较主流的玩具买的不是很多,就不会什么东西火我会买什么,我不是这样的。我是看自己什么东西喜欢,就会根据自己的审美吧,去买一些玩具。

Q:玩具圈里选择做原创题材12寸人偶的可以说很少,你碰到的最大的困难是什么?

A:进入行业的(困难)更多的是玩家能否接受这个主题吧。因为1:6我们其实做的不算是人类的东西,而是做的是以动物头和人结合的。而且我们的产品也在设计上有一些科学或者是医学上的解剖这种造型上的东西,某种程度上它是比较血腥和暴力的,也比较担心自己的玩家不能接受,后来发现玩家还是对东西蛮喜欢的。

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▲ 无器官外星人

Q:介绍一下BTS和STS贩售的这只“没有器官的外星人”吧。

A:上次北京的BTS还有这次STS都有发售的展会限定版,叫没有器官的外星人,他之所以叫没有器官的外星人,是因为它的设定最初它只是一个透明的外星人,它没有器官,它是通过吃掉地球人的身体,自己长出器官的这么一个设定,这款产品的话,它只在会场来作为发售产品,在我们淘宝的网店呢,还有其他途径都是买不到的,只有在展会才可以买到这个作品。

这款产品的话,他有一张是我自己的X光片,我感觉挺有纪念意义的,就把它做成了一张卡片放在玩具里,还有大概是四页的小外星人的插画,一个小漫画故事,为了让买到的玩友们可以能知道玩具的背景。

这款玩具还附带了一个纯木质的地台,底下有Black 13 Park的一个比较经典的LOGO。这是本次的上海STS会场限定的外星人,是一个全新的配色,这个配色的话限量是五十个。在两天每天以25个的形式发售。这个配是我把它命名为太妃糖配色,就是比较炫的颜色吧。涂装依然是比较B13的这种涂装的技术,还有对细节的把控。

Q:B13最特别的一点就是大量解剖的元素,这点是怎么考虑的?

A:其实B13的这种对解剖的理解,它不是那种真实的解剖,而是说我们以医学的角度把他严谨化了,然后通过艺术的处理方式,把这些器官做起来,以那种带有设计感还有一些抽象的感觉把它设计出来。就是在我们的产品中,你不会看着感觉到很血腥,而其实他是带有一种艺术的那种味道的。没有器官的外星人呢,其实他设计的更抽象一点,他可能会用一些比较潮流的颜色去表达他这种对于解剖还有这种造型的设计。

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▲ 日系2P系列 藤田君御宅幻想战争 藤田君+YOUKO

Q:从黑色实验室到日系兄弟系列再到宅男系列,B13的风格可谓多变,你对题材是如何把控的?

A:其实做这个系列也是希望玩家可以看到B13除了做黑色实验室这种设计,这种很严谨的设计风格,也可以把控潮流的设计风格。而且就是说也是希望给自己创作中有一个不同的节奏吧,因为有的时候自己在创作黑色实验室一段时期的时候,自己可能也会有一个疲劳期,或者是疲劳一点的状态吧。有时候可以也是通过换一个系列,重新找到一些灵感。包括日系的鲨鱼兄弟和甲虫兄弟,目前在玩B13的玩友里面也有很大的一部分玩家比较能接受新的设计风格。

Q:B13的作品中像是内脏之类会有很精细的刻画,但出于种种原因可能没办法在社交媒体进行公开的展示,你会不会觉得有些遗憾?

A:就像黑色实验室系列,他把人物的衣服脱掉之后,你可以从他的身上看到内脏还有一些器官。但是玩友们去拍照的时候,不会去把他的衣服全部脱掉去看。但是我们是想证明,这个玩具他是很严谨的,为了叫黑色实验室,我觉得只有它有一些器官还有它内部的构造的话,玩友们才会感受到黑色实验室这种造型的魅力吧。因为如果没有这些设计的话,我觉得他叫黑色实验室也不是很纯粹的。

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▲ 量产型作战机械娘YOUKO

Q:B13的包装还有插画也是一大亮点,这些都是你自己创作的吗?

A:插画的话,我这边每次都会跟插画师去合作。就比如说封绘的话,封绘是我们有专门的御用的插画师。像鲨鱼兄弟呢,日系的这个的造型的,我们是跟国内的擦主席来合作的。来画封绘还有海报。藤田君御宅幻影战争的系列,我们是找的一位日本的插画师。我希望我们的作品,不论玩具还有它的包装,甚至于他的海报还有插画,都可以有他自己的风格。

Q:B13几乎不采用普通版和豪华版的发售配置,通常就是只有一个版本,再另外发售补充的配件包,这是怎么考虑的呢?

A:就是我们的作品价格还算挺高的,希望就是最普通的版本,也并不影响它一个整体的把玩的体验。我的配件包有的其实是这样的,就是玩具我已经完成了,但总觉得缺了点什么,算是我自己给自己补充的。比如甲虫兄弟在设定里是两个杀人狂,但就摆着两个人偶,你很难感受到他们的背景故事,从他们的造型上很难看出来。所以我就做了一个带有人类肢体等配件的补充包,挺血腥和变态的,这样一个东西一放进去,他的风格就炸开了。开始我还怕玩家接受不了这种风格,后来发现还挺受欢迎的。就像游戏的DLC一样,你可以自由选择,面向的是更核心的用户。

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▲ 甲虫兄弟

Q:平时一般会从哪里寻找灵感?

A:我平时比较喜欢看电影,是电影发烧友吧,我好多思路还有创作的一些灵感都来源于电影。还有一些动画,还有很多影视漫画,好多好多,还有游戏去找一些灵感。

Q:那你最喜欢谁的作品,并想去与他合作呢?

A:像游戏类的话,我比较喜欢小岛秀夫的那种设计的游戏作品,因为我感觉他给我带来好大的灵感。我也是有机会希望能跟他有合作吧。虽然不知道能不能实现吧,但是还是希望有一天能够实现自己的想法的。

Q:咱们的作品也是在广东那边生产的吧?

A:对对对,我跟许多人不一样的是我就住在那边,这也是我为什么们的产品在业内的口碑还算不错,还有细节可以做的这么好,我可以一直盯着工厂,确保大货和我涂装的样品是一样的效果。现在我在东北和广东的时间基本上是对半分,东北那边做研发和拍照这些,在广东就住在工厂附近,方便进行监修这些。因为现在的玩具细节都很丰富,很容易出现样品很好,但是量产的大货就不尽如人意,要保证到玩家手里的高质量,在工厂多花时间是特别重要的。 而且我们在这个过程中还会不断优化,有可能最终的成品比我们打版的样品还要好。

Q:目前完成的作品里面,有哪个是难度最大的?

A:在创作中难度最大的,应该是暗夜突击组狐狸。因为在那个时期是我们刚研发新的素体吧,也是对量产走的第一步。其实严格来说的话,暗夜突击组狐狸才是B13真正把产品量产化,甚至说把它很规整的去做自己品牌的一个作品。因为早期接触生产这个领域,有的时候很多问题都缺少经验,但那个时期呢,产品不论各方面都是自己蛮费心思去去做这些东西的。现在慢慢地把它捋顺了,到暗夜水下突击组青蛙的时候就做得比较顺了。后期的作品呢,呈现的基本是自己想要的效果了。

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▲  暗夜水下突击组暗夜航天组

Q:如何用一个词来形容下自己的作品?

A:我觉得这样形容的话就是“极致”吧,因为Black 13 Park创作的精神就是极致生命的礼赞,我们希望是把作品做到极致。

Q:请和支持你的粉丝说句话吧。

A:非常感谢Black 13 Park的玩家一路支持吧,这趟旅途,感谢有您陪伴,我会一直把作品做得更好。(THE END)

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