摩点专访:先买单再生产,书影游漫能否通过“众筹”打通商业链?|IP衍生N次方(2)

文_左柚 国内内容IP衍生一直处于比较尴尬的境地。 就拿影视来说,IP衍生与片子影响力、票房休戚与共

文_左柚

国内内容IP衍生一直处于比较尴尬的境地。

就拿影视来说,IP衍生与片子影响力、票房休戚与共,在未上映之前,片方做衍生品不想轻易低价授权给合作伙伴,下游生产商也不敢贸然获取授权,这就造成了衍生滞后等问题。 《哪吒》《流浪地球》等都曾面临着这种问题。

而以摩点为代表的先收集用户需求,从而定制衍生的众筹模式,或为不确定销量,短期又不能交货的IP衍生产品提供了一条道路。

千呼万唤中始出来的哪吒周边,包括潮玩、手办和周边,最终就在摩点以众筹的方式推出,取得了1464万的成绩。虽然这与45.5亿的票房相比不算什么。然而对于动漫以及电影衍生品来说,已经刷新中国电影衍生品众筹总额的纪录。

“通过众筹模式,集众人之力,帮助创意实现从0到1,可以让他们在创业的过程中少走一些弯路,对于IP衍生产业链还不完善的国内市场来说,也成为降低风险,检验IP商业市场的试金石。”摩点运营总监赵宾宾告诉IP价值官。

作为一款最开始从游戏、动漫两个分类切入做众筹的平台,摩点聚焦ACGN文创领域,主要让文化IP、文化创意结合实现化学反应,促进商业变现。

从《流浪的地球》《魁拔》《哈利波特》到《哪吒》等周边的案例运营,摩点在尝试通过产品打通IP与粉丝之间联系。在针对文化创意与IP的众筹过程中,摩点是否提供给我们一种新的路径呢?

商业众筹的实现,“IP”是核心竞争力

摩点运营的范围包括游戏、动漫、出版、桌游、衍生、影视、音乐、活动、设计、科技等板块。可以看出,既包括IP内容源头,也包括下游衍生、线下活动。

在摩点众筹排行榜单中,我们发现,以2000万排名第一的是与故宫推出的《谜宫·故宫互动解谜游戏书》,之后是《哪吒》的官方授权手办;仅次于其后的是《漫威绝密档案》官方互动游戏解谜书,众筹金额780万元;《盗墓笔记》影响纪念特典538万;《流浪地球》电影周边536万;86版西游记音乐会460万。

▲摩点文化众筹总榜单前列品牌

可以看出,排名靠前的无论是电影、剧集还是书籍的创意周边,其IP本身是已经拥有一定粉丝群和影响力的作品。

那么对于众筹来说,是否也存在前期IP影响力与后续衍生绝对正相关的关系呢?

赵宾宾认为:“IP的最大作用就是IP和粉丝之间的情感连接,粉丝能够帮助一个项目完成启动。特别是众筹的模式,在还没有具体产品的时候,愿意付费支持的第一批用户,最有可能就是IP的粉丝,在获得第一批的支持者之后,后续的传播会更容易。”

其实,对文化行业来讲,IP打造是核心,这不仅仅包括一部作品的多维开发,更包括“IP化思维”,让自己的产品系列化、粉丝化运营模式。《人民日报》曾发微博说漫威宇宙征服全球久矣,惜中国尚无世界级IP。罗马不是一天建成的,作为还在探索的国内IP产业,“IP”的基础强大了,才有可能实现多维开发。

就摩点众筹成功的案例来看,有完整的世界观,内容丰满、完整的IP众筹成绩越好,如故宫、哈利波特、漫威、盗墓笔记、流浪地球、哪吒、西游记等都是超级IP。

其次,据赵宾宾介绍,能够实体化或者产品化的IP更适合做众筹,IP的特点和产品能够有一个很好的结合,能够为IP加分、为产品加分的。据了解故宫的游戏解谜书,产品里有150余个故宫的隐藏典故和知识,把故宫IP中最核心的内容跟产品做了结合。

▲《谜宫·故宫互动解谜游戏书》众筹产品

众筹成功不代表商业的成功,但是成功的众筹能够很好的反应一个项目在商业上的潜质,而这都是围绕一个IP本身的影响力展开。

从以下几个影视周边众筹为例,可以看出,周边衍生品的众筹成绩基本和票房成绩是正相关的。

《大护法》衍生品周边众筹约31万元,票房8758万;

《十万个冷笑话》衍生品周边众筹约137万元,票房1.2亿;

《大鱼海棠》衍生品周边众筹约158万,票房5.6亿元;

《流浪地球》衍生品周边众筹约14340万,票房46亿元;

《哪吒》截止发稿衍生品周边众筹约为1467万,目前票房45亿;

▲动漫《魁拔》第四部众筹

围绕着“粉丝”展开的众筹,能够最大限度调动IP的价值。因此众筹产品商业的成功,也成功成为VC机构衡量一个IP潜力的重要标志。据了解,动漫《魁拔》前三部票房折戟,第四部片方没有足够的信心,然而通过众筹集资378万,近4万人支持,验证了粉丝强大的购买能力,影片宣布重启,同时也获得光线的投资和发行。

链接多方资源,做粉丝生意

从世界范围内来看,内容的衍生价值开发,主要集中在主题乐园的和衍生品两个方面。单从容易实现的授权衍生品制造上来说,从普通的衍生品变成爆款并不容易。

国内的IP衍生开发主要存在开发时间滞后、类型单一、不能持续性等问题,针对于此,摩点通过众筹模式做出了一些探索。

1、 联名、解迷、养成,以“创意”为先导

IP价值官了解到, 在摩点上,大部分的产品都完成了众筹目标,且比例远远超过定制的目标。

《谜宫》这个项目,目标10万,完成2020万,成功比例20202%。

《哪吒》手办众筹,目标为10万,完成1130万,成功比例11300%。

《三体》艺术插画项目,目标为10万,完成278万,成功比例2788%。

在摩点上70%的项目能够成功,近半年众筹成功的比例平均为700%,相对来说非常高。不过赵宾宾告诉我们:“这个完成率的平均数没有太大意义,因为每个项目自己制定的众筹目标都有自己的考虑。有的项目全部启动资金都需要众筹获得,目标就会偏高,有的项目是部分启动资金希望通过众筹实现,所以目标定的就比较保守,众筹达成率就会很高。

众筹成功是多个因素共同作用的结果,最核心的因素还是产品本身是否具备吸引力。尤其在产品同质化越来越大的今天,用户还是希望能够看到一些不一样的,具备创新的东西。

在摩点平台推出的产品在设计、创意上都比较独树一帜。根据每一个IP类型和特质,做出不同的产品模式。

“创意”是摩点的重要定位,在他们的审核流程中就包括“公众面前首次亮相,具备创新性”等标准。“摩点希望能够为用户带来的是新奇酷的产品或体验,如果已经在其他平台或电商网站进行销售的产品,就不适合再来做众筹了。”赵宾宾说到。

同时,随着市场消费趋势的变化,摩点也在推出符合年轻消费的品类和切入点。如游戏里分化出来“桌游”这个品类,因为虽然小众,但是这个类别里基本能覆盖了90%以上的用户,交易量也很大。

▲《迷失亚马逊》桌游

摩点也加大了出版和潮玩的比例,出版里面具有互动属性的立体书,艺术集、摄影集等深受摩点用户欢迎。在摩点上的《哈利波特》立体书,筹款金额931万;南派三叔的《盗墓笔记》剧情影像集筹款金额538万,《三体》艺术插画集筹款278万元,也是比较好的成绩。

潮玩模型也是一个新兴的细分,全球潮流玩具市场规模已经超过千亿美元,国内才刚刚起步处于高速增长期。

在摩点上有专门的衍生品工作室入驻,并集中开发这一块,如末那的《懒东西》、开天工作室的《国宝貔貅》等项目,也是百万级项目。

▲ 末那出品《懒东西》潮玩

对于一个文化产品来说,文化内核是基础,而以什么样的方式出现,同样决定着粉丝是不是买单。

除了产品本身之外,摩点也有针对那些还没有具体产品或还没准备好的创作者,先以创意的形式发布出来,一方面在摩点积累自己的粉丝,另一方面也是收集用户的意见反馈,准备好之后再开启众筹。

由此可见,摩点的用户不一定是以企业、品牌为单位,很多时候也是个人化、甚至小众的文化创意的实现。

2、粉丝参与其中,我买的产品我说了算

IP价值官了解到,摩点上众筹的金额、人员以及产品的评价都会在产品的下方一览无余.同时,项目发起方也可发布动态,与粉丝进行互动交流。

文化产品特性在于感性体验,因此,在众筹之外,摩点也搭建了一个社区,强调参与感、增强项目方和支持者之间的互动。

“用户在摩点的互动和传播意愿非常强,在这里发起人跟用户的互动是比较多的,发起人也会根据粉丝的反馈完善和优化自己的产品,这种调整有很多种不同的形式。同时每个项目的支持者都是这个项目的传播者,他们愿意把自己支持的创意分享到微博、微信等社交平台”赵宾宾表示。

据了解,很多产品也会根据用户的意见进行产品本身的调整和修改,调整解锁的玩法,甚至会调整产品回报,不过这与产品的完成度有关。

“我们之前也有项目发起方通过摩点进行创意阶段的投票,比如52toys通过摩点用户进行投票,举办‘文物超活化’大赛,把关注度最高的一个创意拿出来做众筹。

▲ 文物超活化大赛作品

通过在产品创意、项目开发中,调动粉丝的参与度,从而增加粉丝的粘性。据了解,摩点用户的复购率比较强,《哪吒》的项目40-50%的人都买过两件以上,3个项目之间互相导流。

3、搭建IP与下游生产、粉丝的桥梁

作为一个主要服务B端的平台,如果主要通过抽成的方式进行盈利,会过于单一。

而且其实摩点主要聚焦在产品众筹方面,IP方、项目以及文化从业者距离衍生品的生产,还差着设计、供应链的距离,这可以说是制约行业的一大痛点。对此,能否对接IP方与下游的生产厂家、制作流程、众筹包装等服务,实现IP产业生产的落实就非常重要。

“摩点也在帮助创作者或IP方提供供应商、传播等多方资源,如很多微博垂直领域的大V如插画师、漫画家、读物博主、内容IP方等通过众筹形式,对接制作厂家,顺利实现变现。”赵宾宾告诉我们。

同时在外部渠道,摩点也会有针对性地为项目进行宣推。去年摩点获得微博超过1亿元的战略投资,微博将自有众筹业务并入摩点,为众筹接入微博钱包入口,众筹用户可以不经跳转直接在微博完成交易。同时摩点在微博上搭建了自媒体矩阵,为优质的项目提供宣传和推广的资源。

作为平台来讲,摩点在产品线上做了全线的布局,App、PC网站、微信小程序、微博轻应用、h5页面等全端打通,所以从流量承接上可以在各个渠道中提供最优的转化路径。

“并且在操盘多个爆款项目后,我们积累了自己的流量经验和策略,对于不同类型的项目,有不同的投放侧重,以最优化的组合进行流量打通。”赵宾宾说。

IP规模化、持续化发展受限,从1到100还需要探索

在对摩点文化众筹的案例分析以及运营模式来看,这种方式具有其降低风险,实现单独IP价值的优势。

就单个案例来说,众筹目标的实现,对于IP项目的启动、未来的发展都有一定助力,然而针对C端的产品平台。摩点的众筹时间有限,也意味着产品周期较短。这都限制了IP开发的规模化和延续性发展。

其实摩点也认识到了这个问题,“我觉得众筹对我们来讲更多的是一个产品0到1的过程,这是最主要的。但仅仅靠0到1 的模式是远远不够的。”赵宾宾最后说道。

这不仅是一个众筹平台需要考虑的长远规划,同时,也是文化创意产业的刚需。再拿迪士尼来说,经典的米奇系列、皮克斯系列,还是最近风头更盛的星战系列、漫威超级英雄系列,都在不同的领域覆盖,每秒卖出38件商品,网店一年访问人数超过2500万人,B2B平台年销售4000万件商品。这仰赖于其多品类、多地区的IP授权,是集合的力量,而不是靠单一产品。

因此,在这一方面,摩点也在布局下一步,在获得第一波粉丝的支持后,还需要接受市场的检验,突破从1到100的过程。

“我们也陆续收到来自用户的反馈,很多粉丝因为错过了短短1-2个月的众筹期,与自己心仪的项目失之交臂。在这样背景下,我们启动了摩点的电商业务。目前正在内测,预计9月份会正式上线。”她介绍。

摩点在众筹领域发掘和打造爆款积累了很多经验,他们希望能够把成功的经验复制到摩点电商,帮助更多好产品在市场上获得认可,为用户提供更多的新奇好物。

IP价值官认为,这是一条值得探索的道路,不过要与众多电商平台相竞争,粉丝粘性、流量入口以及以“文化”为核心的商业转化,如何成为竞争力,也需要摩点持续的探索。

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