到底有着怎样的魅力,才能让CS在电竞历史长河中经久不衰?
11月6日,海外媒体爆料称,韩国电竞豪门Gen.G宣布正在与Cloud9 CS:GO分部的两名选手谈判,希望能组建属于自己的CS:GO战队。在建立守望先锋联赛的首尔王朝队以后,这是Gen.G为进军世界FPS电竞市场投下的第二颗重磅炸弹。
作为一款有着20年悠久历史的mod游戏,CS给电竞老玩家带来了无数的回忆。随着时代的演变,RTS逐渐没落,moba兴起,而从CS开始的FPS对抗游戏却经久不衰。正统续作《CS:GO》已经成为了最大的FPS电竞项目之一,电竞比赛收看人数峰值超过30万人,项目总奖金排在电子竞技历史的第二名,仅次于《Dota2》。
到今天,是什么让CS长盛不衰、依然风靡世界呢?我们认为有以下原因:
1
FPS游戏更容易造神
在少数的情况下,强大的枪手能以一己之力击败整个队伍。相比moba,FPS更容易“造神”。1v5的枪神会在集锦里成为一代玩家的膜拜对象。在资本主义社会,人民比起集体主义更喜欢个人英雄主义,卖座的超级英雄电影就证明了这点。孤军作战比众志成城更能点燃欧美观众的肾上腺素。
自2010年开始,官方的HLTV都会总结当年的TOP20选手,官方排名虽然有拉架嫌疑,但每年第一都让人不得不服。曾经连续两年蝉联top1的巴西人coldzera,今年的s1mple每一次精彩的击杀都会得到观众山呼海啸般的回应。
载入史册不只是顶级枪手们的特权,只要创造机会,任何人都可能是舞台上的主演。2015年的dreamhack,法国指挥Happy在eco局中靠一把沙鹰在香蕉道完成五个爆头,通过一场比赛跻身传奇选手之列。时至今日,Happy已经很少出现在大赛上,玩家们却依旧对多年前的沙鹰五连爆乐此不疲。
即使现在队伍的成绩已经不行了,但选手本身就是人气与商业价值的代名词。f0rest、neo曾是1.6时代的两尊大佛,虽然他们的队伍已经很久没有取得成绩,但每一次出场都会带来大批热情的粉丝群体。“信仰粉”更愿意购买队伍周边产品,愿意随队出征比赛。“神化”的他们为《CS:GO》电竞带来了死忠经济,支撑着队伍的人气与商业发展。
2
CS就是一场数学游戏
在枪战开始之前,在有限的购买物品时间里思考最优解,根据上一局的情况,这局该不该起长枪?该不该买齐投掷物?还是干脆让了这局,全队选择eco(经济局,在本回合全队几乎不购买任何物品)等待下一局累积经济?在消费抉择以外,《CS:GO》具有着连败奖励机制,一直输比赛的一方每局都会增加更多的金钱,而聪明的队伍有时会让你一局再于下一局击溃你,让你累积的连败经济重置。
比起直观反映经济变化的数字,CS高手们还需要思考投掷道具的抛物线问题——如何抛、在哪抛。这也是二次函数在游戏上的直接体现,准确的烟雾弹能封锁对方的进攻路线,燃烧弹能强行让对手离开优势的架枪位置,闪光弹能帮助自己走出被架死的点甚至反杀对手。在竞技比赛上,一颗扔呲的烟雾弹不仅会让我方收到错误信息,还有可能让烟雾后的狙击枪造成我方迅速减员。
游戏的本身在于数值,而CS比其他类型的竞技游戏更优秀地利用了数值,模拟后坐力的准心抖动让“压枪”成了玩家们的必修课,越来越急促的炸弹倒计音让全场选手感到惊心动魄。与其他类型的FPS不同,狭小的场地攻防转换让CS演化出了无数的战术:一些极端的投掷路线能够起到奇兵的作用,投掷物可以通过砸向墙壁或者窗户多次反弹到目标地点,迫使对方离开第一枪位,让进攻方安全地侵入战场。设计师们巧妙的通过控制数字变化来调整玩家的沉浸感,带来紧张刺激的仿真游戏体验。
CS是一个“易于上手,难于精通”的游戏。只要会走路会开枪就上手了,但要变强,必须经历了解游戏数值的过程。了解投掷物、架点、压枪等多个游戏深层要素。学习数值与训练肌肉记忆是一个漫长的过程。在感受到自己突破瓶颈后,带给玩家的是无与伦比的成就感。
3
寡头化的电竞生态模式持续带来高质量比赛
与一般的联赛制度相比,《CS:GO》的比赛采用邀请赛制。这也就意味着放弃了底层战队的健康发展,使得整个电竞市场寡头化。下层的战队打不上高级别的比赛,只能靠“菠菜”与极少数的奖金为生。对选手而言,被发展壮大的战队挖走是自己扬名立万的唯一途径。这样的结果是下层的战队永远无法提升水平,最强的几只队伍只要维持资金链就永远不会过气。
Liquid、Fnatic、FaZe等不少强大的电竞战队注资CS项目时,都是用买入最强选手的做法来进入市场。FaZe签约Niko的转会费就用了50万美刀;SK(immortal战队旗下CS分部)虽然已经豪掷100万美金收购原major冠军LG全队,但仍不满足地报价75万美金力求拿下top1选手s1mple这一人,该转会最终被s1mple的母队NaVi叫停。
寡头化的生态模式能保证邀请赛上绝对是世界上最好的战队。观众不必看辣眼睛的低级别赛事,每一场官方赛事都是选手们的最高舞台。纵观最近几年的《CS:GO》大赛,决赛圈的永远是那几只战队:丹麦Astralis、独联体NaVi、北美Liquid...不同于Dota2大赛经常出现的神秘外卡队(例如去年Ti的planet dog以及今年的汉堡猫),传统电竞豪门垄断了CS所有的major,想要通过打进major获得豪门赞助的可能性至今等于零。
CS电竞在一种不健康的生态模式下变相保证了玩家的观赛体验,线下邀请赛永远是一票难求,有《CS:GO》大赛的月份Twitch观赛数据都跟着水涨船高。高质量的比赛能留住死忠粉丝,同时吸引新玩家入坑。
结语
CS作为一款以竞技为主题的游戏,其硬核程度与游戏设计都近乎无可挑剔。在竞技层面,CS从始至终只给玩家带来最高级的观赛体验,在20年的竞技历史上,我们见过无数的枪神,为他们的表现而惊叹。枪神老去,而CS永不老。
CS仍然活跃在主流电竞赛事的视线中,我们认为,CS的成功离不开它的核心数值设计;离不开历史上那些闪耀的职业选手;更离不开CS选择的邀请赛式赛事制度。
20年后,dust2的中门仍然有人在对狙,匪的大狙已经在家守着,而警依旧犹豫要不要给中门封上一颗烟。