不知不觉,LOL已经上线十年了,这期间,为了丰富游戏内容,拳头不断制作新英雄,时至今日,游戏中已经有148位英雄了。这几年,拳头开发的新英雄,都有一些很明显的独特机制,例如佐伊的催眠、塞拉斯的偷大招、猫咪的附身、妮蔻的变身等等。不过,英雄多了,在技能机制方面,难免有些重叠,因此,有些旧英雄的登场机会被进一步挤压,个别大热门英雄,因为太过强势,又不得不一次又一次削弱,例如阿卡丽,重做后成了版本之子,打上打中都很强,在职业赛场,阿卡丽的禁率非常高,没办法,拳头只能一次又一次的削弱阿卡丽,以达到游戏平衡的目的。

在最近一次的削弱中,阿卡丽的W和R技能被削弱的挺狠,现在处于烟雾中的阿卡丽,只要被定身就会现身,保命能力大大降低,今后,阿卡丽在想愉快的进场,已经没那么容易了。还有R技能,现在阿卡丽身边一定范围内,若没有敌人,阿卡丽是不能释放第一段R的,第二段R的移速也大大降低了。
其实关于LOL的平衡性设计师思路都是有迹可循的,比如对于一个老旧的英雄会选择回炉重做。而进行回炉重做的英雄必然会在更新之后大放异彩(除了狼人),然后就是进行一轮又一轮的削弱将他削到一个正常的值,或者到没人玩的地步:
阿卡丽这个英雄在重做之后强度可以说是突破了天际,在多个版本当中都表现的非常强势,甚至在重做之后的两次世界赛当中都有非常强势的发挥。也正是因为这样强势的表现,让阿卡丽连续多次成为设计师关注的对象。如果是老玩家一定知道在所有的英雄当中,自从被做出来之后就一直进行削弱的想必就是刀妹了,而现在阿卡丽也是享受到了当初刀妹的重点关照。
在近期设计师也是发布了一段新的预告,表示在接下来的一段时间之内将会再一次对于阿卡丽动刀,这一次懂的有两个部分。其一是W技能在阿卡丽被控制的时候会显身,另一个是大招只能对目标物释放,由指向性技能变成了指定性技能。改动之后的阿卡丽也是怨声载道,被很多网友直接开喷。原本这个英雄就需要很高的操作,对于路人来说不太友好,现在再继续削弱虽然让职业赛场没法玩,同样让一般玩家也没法玩了。
一直以来,LOL中的英雄平衡机制都被玩家嘲讽是用脚做的,但正如设计师所说,因为玩家的水平存在高地之分,有些英雄在低分段表现强势,但在高分段却不怎么样,相反,在高段位表现突出的英雄,未必在低分段能延续强势表现,想要完全平衡,真的很难做到。所以,想上分还得靠自己,平时多连几个拿手英雄,排位时不玩别的,就玩自己最拿手的,就是玩的想吐,但为了上分,也只能这样,因为上分本来就是枯燥的过程。




