《魔兽世界》怀旧服:狂暴战这么强,为什么15年前却是稀有专精?

在最初的《魔兽世界》60年代版本中,战士这个职业绝大多数时候都是作为坦克职责存在的,也是一个稳定团队的核心,可以说在当年一个战士坦的装备水平就代表了这个工会的水平。

但到了怀旧服,这一观点逐渐发生了动摇,有许多战士放下了盾牌拿起了双刀,开始玩起了狂暴专精,而狂暴战也在最近的怀旧服团本竞速中大放异彩,许多竞速团队为了快速down掉BOSS,在配置上都至少带了10名以上的战士(比如知名的Apex工会在这次黑翼之巢竞速首杀的配置就是11名狂暴战),那么为什么狂暴战在过去默默无闻,直到怀旧服才大放异彩?今天小编就来和大家一起看一看。

通常玩家把狂暴战称为"板甲贼",顾名思义,从护甲和武器方面的需求,狂暴战基本都和盗贼保持高度的一致,黑翼之巢掉落的玛拉达斯,黑龙军团的符文剑和多彩之剑都是这两个职业的必争之物,但在当年狂暴战想要真正成型打出极高输出,是不能全穿板甲的,而需要和其他的职业一起竞争一些皮甲锁甲装备,也就是我们俗称的"跨甲"。

在十几年前的60年代版本,绝大多数的团队都是DKP形式来分配装备,再加上当年玩家们对游戏的认识还比较局限,认为战士默认就该拿板甲才行,这也就注定了战士在早期无法通过跨甲来需求装备,而当年的板甲装由于设计原因通常都是防御向偏多,并不足以支撑自己打出高输出,因此在当年狂暴战非常少也就很正常了。而现在打团本G团逐渐取代了DKP团成为主流分配方式,而G团就是以金币说话,狂暴战玩家只要自己想买什么装备拿金币就行,不需要再看其他玩家的脸色了。

另外一个原因就是当年仇恨插件还没有普及,狂暴战相比其他DPS有一个致命的弱点,就是没有主动降低自身仇恨的技能,而且技能产生的威胁值还很高,在副本中一旦OT导致BOSS回头就很容易造成灭团,或者被BOSS打死躺地板,要知道再好的装备只要OT致死就等于毫无输出了。如今的怀旧服插件在各方面都已经做得非常之完善,和正式服已经没有太多区别了,这也有助于狂暴战玩家在战斗中注意控制仇恨。

此外,狂暴战想要打出高输出也非常依赖各种各样的BUFF和消耗品,强效怒气药水是必不可少的了,工程专业也很重要,侏儒隐形装置是狂暴战唯一的降低仇恨手段,地精工兵炸弹和各种手雷也能增加非常可观的输出。在此前的熔火之心团本,就有满BUFF的狂暴战能够在BOSS战中打出1900以上秒伤,这已经是70级版本的输出水平了!

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