3D技术重塑经典:武美合带领美国团队打造《Kingdom Come》全新传奇

在迭代更替的媒介传播中,鲜少漫画能像《Kingdom Come》一样深进人心。作为在美3D艺术家,武美合通过她在《The Legend of Kingdom Come: A Documentary》中的创新工作,为这部传奇漫画添上了自己的声音。此项目不仅是对1996年漫画系列《Kingdom Come》的献礼,更通过3D艺术将其生动地带到动态层面上。

《Kingdom Come》于1996年在DC漫画的“异世界”系列下出版,《Kingdom Come》是一部迷你漫画系列,重新定义了超级英雄的类型。由马克·韦德(Mark Waid)撰写,亚历克斯·罗斯

(Alex Ross)用水粉画技法绘制插图,故事设定在DC宇宙的另一个未来。它描绘了一个新的英雄世代崛起的世界,这些英雄鲁莽而暴力,挑战了正义联盟所确立的英雄主义道德框架。当旧时代的英雄重返时,一场激烈的冲突爆发,迫使人们重新审视英雄的意义,并塑造了星球的未来。《Kingdom Come》因其发人深省的叙事和惊艳的视觉效果而备受赞誉,成为90年代漫画小说的里程碑。

武美合与Lightstage首席创意官克莱·斯帕克斯(Clay Sparks)及漫画传奇人物亚历克斯·罗斯合作,将2D超人形象绘制成动态3D影视形象,共同制作了这部长篇纪录片。影片聚焦创作过程,深入探讨亚历克斯·罗斯的先锋漫画绘制手法,追溯漫画艺术的传承及其演变为21世纪文化基石的历程。通过与漫画界杰出人士的独家访谈和罕见的档案影像,《The Legend of Kingdom Come: A Documentary》回答了一个核心问题:为什么漫画英雄如此广受喜爱?

纪录片还包含90分钟的额外内容,其中包括与亚历克斯·罗斯的30分钟特别片段,细致解读Kingdom Come的故事情节。这些附加内容丰富了纪录片的叙事,为粉丝们提供了对这一标志性系列创作的深入理解。

武美合在3D艺术方面的专业技能赋予了Kingdom Come宇宙中一些最受喜爱的元素以生命,包括超人的头发和披风。吴专注于头发梳理和布料模拟,精心雕琢每一缕发丝和每一处褶皱,以捕捉原始角色设计的精髓。

“3D头发通常偏向现实主义,”武美合解释道,“但对于像超人这样的漫画角色,我们努力让头发保持整洁,同时带有一种超凡的感觉。尊重亚历克斯·罗斯的原始视觉设计至关重要,同时也要确保角色看起来鲜活而富有动感。”

武美合使用了XGen和Octane等专业工具,在现实主义与风格化之间找到了平衡。她的创作方法既让头发看起来可信,又能唤起罗斯画作美学的联想。同样地,她对超人披风的处理也需要复杂的模拟过程,以展现角色标志性的威严与优雅。

武美合面临的最大挑战之一是将2D角色诠释为3D空间中的形象。《Kingdom Come》的原始画作以其绘画质感和戏剧性的构图著称,这使得向3D的转化变得尤为困难。她的解决方案是尊重原作精神,同时充分利用3D渲染的独特可能性。“关键在于找到那个最佳平衡点,”她说道。“3D模型需要让人感觉仿佛从漫画页中走出来,同时在屏幕上还必须具备可信的动作和互动。” 她对细节的关注以及创新的技术手段帮助她克服了这些挑战,最终呈现出一种既新颖又忠于原作的视觉体验。

《The Legend of Kingdom Come: A Documentary》不仅是一部纪录片,更是对漫画书持久影响力的致敬。武美合的作品在这一庆典中发挥了至关重要的作用,搭建起亚历克斯·罗斯的传统艺术与现代科技数字可能性之间的桥梁。用她的话来说:“这个项目是为了让一个珍爱的故事栩栩如生,致敬其传承,并将其魅力分享给新一代的粉丝。”

打开APP阅读更多精彩内容