“我们的家园满目疮痍,仅剩两座特大城市屹立不倒:荣都和仰齐滨。”
当看到官方页面战争结束的胜利宣言,所有的《绝地潜兵2》玩家和关注这场地球保卫战的网友都松了一口气。在中美玩家以及其他玩家的同心协力下,“上海堡垒”仰齐浜在多日的高烈度星际战争中坚持到了最后一刻,也撕碎了官方写好的剧本。
《绝地潜兵2》是一款第三人称射击类游戏,设定为玩家将作为精锐部队“绝地潜兵”的一员,抵御外星“光能者”的入侵威胁。在5月20日,游戏上线了超级地球保卫战玩法,需要玩家守护地球上的“七大城市”,而“仰齐浜”作为首轮的攻击目标,在设计中原本应该是最先被牺牲掉的炮灰城市。
但全球玩家的自由意志改变了这一切,在赛博空间中,来自不同地域,有着不同文化与不同观点的玩家同仇敌忾,在这款游戏中短暂的实现了全球人民大团结。从Steam到新社区,玩家为团结带来的胜利而自发聚集和狂欢,《绝地潜兵》的B站国区运营账号甚至专门发布了庆祝保卫战成功的视频。
《绝地潜兵》B站国区运营账号(图源:B站)
这也迎合了这几年的趋势,虽然国际局势仍然阴晴不定,但是不同国家的公民仍然在文化层面试图互相理解、交流和靠近。而B站等互联网社区,成为了文化交流的枢纽和扩散器。
正如一篇高赞的知乎回答如此总结这场地球保卫战:“一场艰苦卓绝的胜利、一场伟大的胜利、一场属于全世界人民共同的胜利——即便这样的胜利只存在于游戏世界中,它依然是大同世界最完美的诠释。作为一名玩家,我也很荣幸能够全程见证这样一场满富国际主义精神的‘战争’。”
“On-Sea”永不陷落
故事首先开始于一款全球联网的游戏。
作为2015年发售的俯视角射击游戏《绝地潜兵》的续作,《绝地潜兵2》于2024年2月8日面向PlayStation 5和Windows平台同步发售,并将故事背景设定在一代“超级地球”(一个自称管理型民主的国家)对抗生化人、虫族和光能者胜利后的一个世纪,其世界观常被与1997年的科幻电影《星河战队》相比较。
视角的改变与世界观的趣味性让游戏收获了不错的市场反响。据索尼官方宣布,《绝地潜兵2》PS5与PC版在前12周的销量达到1200万份,成为SIE历史上第一方销售最快的游戏,打破了《战神 诸神黄昏》的记录。
《绝地潜兵2》游戏截图(图源:豆瓣)
但《绝地潜兵2》颇有出道即巅峰的味道,仅仅上线数月内,其玩家数量便急剧下降了 90%,作为一款强调持续经营的线上游戏,其销量迅速掉出Steam排行榜前 10,其在线玩家数量也迅速下降。
不断推出新的版本,就成为《绝地潜兵2》吸引玩家上线的方法之一。这次5月20日其推出的是名为“民主之心”的版本更新,主题则是“超级地球保卫战”,玩家必须防守住超级地球上7座超级城市中的至少一座,才能抵抗光能者的入侵。
在新版本更新后,《绝地潜兵2》的Steam在线数峰值直接涨到了16万,杀回了Steam热玩榜前十。大量被新版本吊起胃口的玩家,成为不断推高这场“淞沪保卫战”声量的重要力量。
《绝地潜兵2》登上Steam推荐(图源:Steam)
在游戏中,超级地球共有7个超大城市需要玩家保护,其中“On-Sea”全名“Equality-on-sea”,中文名则是“仰齐浜”,在游戏地图上的地理位置和现实上海市也十分接近,种种信息迅速让中国玩家对这座城市产生了兴趣。
游戏官方的计划是依次解锁七个城市,让潜兵们逐渐消耗敌人的战力,最早解锁的几座城市被认为是必定会陷落的“弃子”,而仰齐浜正是弃子之一。在两天的战斗后,前期三座城市中的“鹰都”和“缅城”的防守条都已见底,但出乎不少人意料,“仰齐浜”的防守条依旧坚挺。
顽强抵抗的“仰齐浜”吸引了众多玩家的关注,在其他城市沦陷之后,不少玩家也转进到仰齐浜城,保卫这座尚未沦陷的超大城市。到2月25日,“仰齐浜”的地狱潜兵们甚至强势反击光能族,有望彻底夺回堡垒。
在5月26日,《地狱潜兵2》开启了棒约克和馨家泊两座城市的战斗,兵加大仰齐浜城的防守难度。所谓的棒约克显然是纽约在游戏中的马甲,在棒约克保卫战中,中国玩家也发挥国际主义精神,帮助美国玩家进行防守。
中国网友支援棒约克,此时纽约战线决定支援仰齐浜(图源:@喳喳呱)
在跨越大平洋的战斗中,国际感情逐渐升温。中美的地狱潜兵达成了互助协议,在双方休息时刻为对方的城市提供抵抗。中美的时差形成了奇妙的两边倒效果,让玩家的抵抗覆盖了超级地球的24小时。
在5月28日,棒约克最终还是在坚守中沦陷。话分两头,另一边的仰齐浜虽然逐步反推,但仍处于巨大压力之中。在这一关键时刻,部分外国玩家决定战略放弃棒约克,留守部分人员,其余转战仰齐浜。在生死存亡的关键时刻,民主空间站 DSS 也被成功潜兵们成功修复,为仰齐浜提供了关键支援。
玩家自发在社交媒体组织战线(图源:@喳喳呱)
由此中外玩家齐聚仰齐浜,将这一幕故事拉向了高潮。全球玩家的主力已经齐聚上海,近十万名玩家投入到了这场保卫上海,保卫地球的决战之中,也让仰齐浜的抵抗值迅速上涨。在全球反鱿鱼(光明族的称呼)统一战线的支持下,上海最终奇迹般地守住了。
假想敌与新社区
在中外玩家社区的团结与合作中,游戏官方作为对抗的假想敌是这幕故事不断发酵的助力。
在这几年的游戏社区中,玩家和制作者之间复杂的博弈关系始终是个讨论点,也能不断拨动大众的情绪。比如在《英雄联盟》的玩家群中一直有着“英雄联盟设计师”的梗,用以吐槽设计师一直各种操作让玩家按自己的思路玩游戏,而不要做偏离主题的创新。
虽然《绝地潜兵2》官方一直标榜玩家社区可以决定战争走向,但在去年发售后不久,玩家们就发现每当将战线压到敌人老巢,敌人的反攻值就会变得极高,导致玩家的攻势很快落败。当玩家放弃抵抗时,敌人的部队又会被玩家轻易推回去。
Reddit上关于保卫战的梗图(图源:@喳喳呱)
这次的520更是体现了官方的一贯态度,玩家必须按官方剧本行事,让设计师教自己玩游戏,而不是玩家自己写剧本。比如新版本中最后同样没有摧毁的荣都,被普遍认为是指向游戏公司所在地的斯德哥尔摩,也是原剧本中玩家本应齐聚坚守到最后一刻的超级堡垒。
为了让玩家放弃仰齐浜,游戏开发商一度给玩家的弹药减少50%、治疗减少50%、每个人复活减2的DEBUFF,来促进堡垒的陷落。在反推过程中,“上海堡垒”的解放进度曾经被固定在最高99.9783%,虽然官方给出回应,但仍然让玩家在Steam对这款游戏持续打出差评。
在反抗系统暴政,全球玩家大联欢的过程中,各类互联网社区起着推动时间扩散与破圈的重要作用。这是威临玩家的游戏系统之外,另一处形成团结与反抗的新系统。
在国内,B站等平台成为大量网民围观这一事件的主要地点。过去几年的发展中,各类游戏逐渐和玩家社区重度绑定,以至于不少“网红游戏”的诞生,都有赖于主播直播、B站二创和社交平台的热搜,并在这个过程中完成玩家文化向流行文化的跨越。
B站关于“淞沪保卫战”的视频(图源:BILIBILI)
在“淞沪保卫战”发酵过程中,B站起到了重要的传播枢纽作用。根据官方发布的数据,5月27号至今,B站与“赛博淞沪保卫战”相关的视频累计观看量超过了1000万,讨论人数超350万,游戏直播围观人数突破了300万。
中外主播还在B站一起直播玩家们守护“上海堡垒”的过程,甚至有UP主直播在线征兵,抽送激活码。直播无疑是放大这一事件影响,同时形成群体意识的重要过程,直播的中弹幕、评论乃至连麦,都围绕这一事件形成了新的讨论。
UP主@杆菌无敌在站内建立了赛博军校培训,带领新兵组队保卫仰齐浜。网友们也在直播见不断刷屏“为了超级上海!集结!反击!”,还有网友在评论玩节日梗“屈原:明天下午五点援军将至。”直播热度不断飙升的同时,也让参与与围观战斗的网友都为这场保卫战感到与有荣焉。
@杆菌无敌直播(图源:枝江小百灵)
这次的“赛博淞沪保卫战”,也带来了诸多社区热梗。比如将保卫战调侃为《仰齐浜堡垒》,致敬传奇科幻电影《上海堡垒》,科幻与沪爷梗两开花。由于官方锁进度99.9783%无法达成100%,这被B站网友调侃为超级拼多多,并通过对拼多多的logoP图,设计了10万人都在“拼On Sea”的梗图。
这些梗图的传播,大大提高了大众对这一事件的传播和讨论兴趣,也让这一事件热血中又带着几分幽默氛围。
在游戏热点事件传播中,梗元素和中二元素往往是激发大众传播的关键要点,而这次的“赛博淞沪保卫战”则是兼而有之,就像一篇网络热文,主题宏大,还能不时抖几个机灵,因此不难博得看客的满堂喝彩。
赛博空间的中美大团结
这场轰轰烈烈的全球联欢,既切中了宏大叙事,又在解构宏大叙事。
进入21世纪之后,民间外交(citizen diplomacy)逐渐成为学者和业界研究的潮流。拉吉卡·班达里和雷莎·贝利亚维那指出:“民间外交是指个人可以参加的一系列活动和行动,这些活动和行动有助于加深个人与社区之间的联系,并促进公共外交的目标。”
网友自制的合作保卫仰齐滨宣传海报(图源:@青蒜瞎哔哔)
民间外交一开始并不被欧美主流的政治模式所接受,但随着全球化的发展,不少国家都开始推进这一更加下沉的外交模式。2009年,美国就曾提出“公共外交 2.0“以及 “面对面”(face-to-face)等民间外交理念。
互联网的发展则是带来更多民众交往的可能,在21世纪的第一个十年,北美互联网公司知道了互联网浪潮下的第一次全球网友交流,此时的互联网跨文化交流还比较精英化,并且交流的方式也比较有限。
在进入到第二个十年后,移动互联网的兴起带来了更多的变化,新兴的互联网平台以及社区文化颠覆了过去的交流模式,也改变了欧美企业单一主导的局面,由此带来了更多的变化和可能。
在最近几年,新平台的崛起带来了世界网民交流的新方式,也促进了双方新的认知。在今年年初,鱿鱼关闭TikTok日期临近,大量的海外用户进入了小红书,由此带来了引发广泛讨论的中美网友对抗,在国内和海外的社区都引发了大量的讨论。这些讨论在很大程度上逆转了过去全球互联网舆论生态,也成为不少外国网友重新中国社会的一个契机。
此前“洋抖难民”事件(图源:小红书)
到了3月,油管网红@IShowSpeed(“甲亢哥”)开启了自己在中国的直播,足迹先从上海到北京,之后去往各大中国城市,并引发了从民间到官方的集中报道和切片。作为一位地道的北美搞笑艺人,甲亢哥受到了中国网友的热捧。
有媒体这样总结甲亢哥的中国行:“实时镜头下,“甲亢哥”的全球之旅可谓“事故频发”,有被袭击的,有被诈骗的,有被强行叫停的,有被抢的……相比之下,中国这样既“量大管饱”又全程高能进展顺利的,在他的直播生涯里并不多见。”
这次的中美玩家赛博联欢,则是以Steam为舆论的出发阵地,但同时也离不开B站等社区形成的新玩家文化。大量的Steam中国玩家在过去几年改变了全球游戏生态,伴随着《黑神话·悟空》的热卖,似乎也逆转了过去的游戏生产格局,由此带来了一种新的玩家文化,并与海外玩家社区不断交流。
网友在评论区分享《绝地潜兵2》世界团结战斗经历(图源:BILIBILI)
从小红书对账、甲亢哥中国行这一次的地球保卫战。新的浪潮正席卷你我,新一代社区平台是网友跨文化交流的新基建,而国内的互联网公司与用户则成为话语重要的建构力量。在这个被弹幕覆盖的虚拟战场上,我们看见了一个真实的、柔软的国际主义瞬间。
或许这是我们这个时代最真实的“赛博命运共同体”。