DLSS 4让游戏帧率火箭提升:NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡首发评测

NVIDIA已经在CES 2025上发布了万众期待的GeForce RTX 50系显卡,其中GeForce RTX 5080以及GeForce RTX 5090 D将会在1月30日发售,届时大家就可以购买到NVIDIA为大家强大的黑科技。在GeForce RTX 5090D显卡的首发评测中,相信大家已经看到过GeForce RTX 5090 D显卡的强大实力,包括在DLSS 4加持下横扫4K游戏。

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作为NVIDIA下一代旗舰显卡,GeForce RTX 5090 D在性能上不负众望,大家同样关心NVIDIA GeForce RTX 5080显卡的性能,毕竟GeForce RTX 5090 D显卡的价格不是一般消费者可以接受的。那么相对平民的GeForce RTX 5080显卡在性能上是否让人满意,我们一起来看一下。

架构分析

如今对于游戏玩家来说,有一个不太容易调和的矛盾,那就是游戏玩家对于游戏帧率以及画质的追求达到了新的高度,然而显卡的传统性能并非呈线性增长。目前显卡的晶体管密度似乎来到了一个新的瓶颈,加上GPU的面积无法无限增加,实际上已经是在刀尖上跳舞。

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此时AI就要唱主角,通过改变底层渲染方式来提升游戏的性能表现。相比较传统的光栅化计算单元,NVIDIA这一次推出的Blackwell架构更多的是在AI计算上进行了强化和改良,例如引入了神经网络渲染以及对SM单元的改进。首先引入了FP4计算,NVIDIA在Blackwell架构GPU中加入了FP4的计算单元,推出了支持FP4单元的第五代Tensor Core,FP4精度可以达到4000 TOPS。

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有人好奇,相比较传统的FP32单精度以及INT8精度,FP4精度是否能够满足游戏画面的模拟。针对这个疑问,NVIDIA表示目前AI正在蓬勃发展,因此不同的AI算法与模型也是层出不穷,NVIDIA选择最适合GPU以及游戏玩家打造的AI模型进行特别的优化,而FP4是一个比较理想的算法精度,因此决定在NVIDIA GeForce RTX 50系显卡中加入FP4计算单元。

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除此之外Blackwell还打造第四代RT Core,拥有360 RT TFLOPS,NVIDIA也在GPU中加入了AI管理器,能够有效地管理日渐上涨的AI算力需求,从而让这些AI算力得以高效地应用。NVIDIA为了神经计算专门重组和优化了SM单元,从Ada架构中的INT32/FP32与FP32混合设计变成了清一色的INT32/FP32着色器核心,混合性能最高可以达到125TFLOPS,这种设计当然是为了让AI运算更加高效。

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NVIDIA GeForce RTX 50系显卡更是搭载了全新的GDDR7显存,采用了全新的PAM3编码机制,能够带来更高的传输带宽,让显存的频率达到30Gbps,未来随着技术的进步,显存频率也将不断提升,甚至有可能突破40Gbps,如此高的显存带宽也让AI运算等更加迅速,并且GDDR7显存的功耗大约是GDDR6的一半。

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Blackwell也带来了大量的媒体编码新特征,包括DisplayPort 2.1,支持4:2:2的H.264和H.265编解码,H265支持MV-HEVC等编码,让视频编辑用户操作起来更加自由。毫无疑问,整个Blackwell架构都是围绕着AI打造,目前自然是借助AI的力量突破摩尔定律的禁锢,从而让玩家的游戏体验更上一层楼。

NVIDIA GeForce RTX 5080显卡拥有10752颗流处理器,搭载第五代Tensor Core以及第四代RT Core,GPU的基准频率为2.235GHz,Boost频率为2.52GHz,此外这款显卡还搭载了16GB的GDDR7显存。

显卡外观

这一次热点科技拿到了NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡,由于种种原因,NVIDIA GeForce RTX 5090的公版显卡并没有在国内发售,因此大家能够买到NVIDIA公版显卡最高端的就是这款显卡。

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相比较非公版显卡,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡秉承了NVIDIA公版显卡一贯的精致以及科技感。整体以香槟色为基调,低调中又不乏奢华。相比较上一代公版显卡,这一代的NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡最大的改变就是进行了瘦身,从3.5槽变成了双槽,这对于小机箱用户来说无疑是一个天大的好消息。

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NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡采用了双风扇的设计而不是与大部分非公版显卡相同的三风扇。当然NVIDIA表示他们对显卡的风扇以及风道进行了重新优化与设计,双风扇能够实现与三风扇散热模组相同的散热效果。

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在供电接口上,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡采用了斜向16Pin供电接口,这种设计可以让电源线与显卡更加紧固地贴合,也避免了线材的 弯曲,从而让供电更加稳定,避免出现RTX 4090电源接口烧毁的情况,在供电定义上,NVIDIA也采用了最新的12V-2x6供电标准。一切都是为了绝对的安全。

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外接接口上,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡采用了一个3个DP2.1a以及一个HDMI 2.1b接口,可以说采用了目前已经量产接口标准中最先进的版本,为游戏玩家以及生产力用户带来极其充裕的带宽。

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与GeForce RTX 40系显卡的庞然大物相比,更加先进的散热设计让TDP有所提升的NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡也能保持轻盈的身材。也让新一代公版显卡更加受到大家的青睐。

配置平台

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我们选择了Intel Core Ultra 9 285K处理器,同时配备iGame Z890 VULCAN X V20火神主板。主板采用20+1+1+1相供电,配备105A旗舰DrMOS、片式聚合物电容等先进器材,为CPU以及显卡提供强悍的供电,此外借助直触热管+多重铝制鳍片+全覆盖式冷凝片确保了芯片组的散热稳定。

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另外我们也选择了科赋的DDR5内存以及致态Tipro9000 PCIe 5.0 SSD,最高读取速度可以达到14GB/s,写入速度则可以达到12.5GB/s,性能极其给力。同时我们还选择了输出功耗为1000W的ATX 3.1电源,来给整个平台提供坚实有力的散热保证。

理论性能

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3DMark的测试基本上就是传统光栅性能以及光追性能的对比,在3DMark的跑分中,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡的性能提升幅度大约在20%左右,实际上这个成绩增加幅度基本上就是依靠算力的堆叠以及GDDR7显存的红利,也是在情理之中。

实际游戏测试

DLSS 4

毫无疑问在传统光栅性能提升幅度已经式微的前提下,AI成为了提升游戏体验的最大黑科技,借助AI可以让玩家实现四两拨千斤的效果。

这一次NVIDIA力推的就是DLSS 4。作为目前NVIDIA的王牌技术,过去6年时间DLSS不断地在演进和发展,在2025年应用上Transformer模型支持,与传统的CNN模型相比,Transformer模型可以将AI参数量提升2倍,同时计算性能提升4倍,带来更加稳定的画质,提供更多的游戏画面细节,不仅仅是GeForce RTX 50系显卡,包括GeForce RTX 40、GeForce RTX 30以及GeForce RTX 20系显卡都可以采用Transformer模型。

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不过对于游戏玩家来说,DLSS 4更多的革新在于多帧生成,也就是AI可以生成更多的像素和帧。GeForce RTX 40系显卡采用的是硬件光流加速器,到GeForce RTX 50系显卡则采用AI模型进行计算,在采用了新模型之后,每个传统渲染帧之间可以生成三个生成帧,让游戏性能大幅提升,换句话说就是传统GPU只需要负载渲染画面中1/16的像素,其他都交给AI负责,带来的结果就是游戏帧率的暴增。

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GeForce RTX 5080显卡画质设置

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GeForce RTX 4080显卡画质设置

NVIDIA表示在显卡发售的时候,首发将会让75款游戏与应用支持DLSS 4技术,通过测试发现,DLSS 4的实现方式有两种手段,像是《赛博朋克2077》、《霍格沃兹之遗》、《心灵杀手2》、《星球大战:亡命之徒》采用的是游戏内置DLSS 4,至于《龙腾世纪4》、《漫威争霸》等游戏需要通过NVIDIA app来强制打开DLSS 4技术。此外不同的游戏对于DLSS 4的命名方式也有所不同,根据两款内置游戏的描述,基本上可以将帧生成分为二个部分,DLSS 3相当于2倍帧生成,而DLSS 4就包括了3倍以及4倍多帧生成。

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在这里就不得不说下《赛博朋克2077》,不但详细提供了DLSS的设置,而且还能改变Transformer模型以及CNN模型,十分地便捷,也难怪这款游戏被玩家们称之为显卡测评专用游戏。

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通过对同一场景下的CNN模型以及Transformer模型的对比,Transformer模型的画面更加细腻,与CNN模型相比物体细节更加自然,过渡也更加平滑,让画面更加稳定。

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借助DLSS 4多帧生成黑科技加成,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡的帧率得到了巨大的提升,平均性能大约是开启DLSS 3帧生成模式下的GeForce RTX 4080显卡的2倍,像是《赛博朋克2077》的领先幅度更是达到了2.5倍。这是由于相比较 GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080显卡更容易受到图形的限制,因此帧率提升之后其他配置的瓶颈因素变得更小,自然相对提升幅度也就更大。

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除了DLSS 4之外,为了满足电竞玩家追求更低的画面输入与输出延迟,NVIDIA推出了NVIDIA Reflex 2技术,这项技术可以让帧率延迟最高降低75%,从而为电竞玩家带来更加流畅的使用体验。NVIDIA表示未来《无畏契约》和《The Finals》将会率先采用NVIDIA Reflex 2技术。

实际游戏测试

如果说没有了DLSS 4,那么游戏帧率的提升幅度基本上就是CUDA的提升,此外考虑到驱动以及实际优化等因素,实际上传统游戏性能提升幅度比3DMark理论性能提升更低,4K分辨率下提升幅度大约为18%,而2K分辨率提升幅度大约为15%。

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此外对于NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡来说,目前的CPU以及内存等硬件也已经在2K分辨率下出现了部分的瓶颈,当然这种瓶颈程度没有NVIDIA GeForce RTX 5090显卡来的大,不过新一代显卡的出现也给了包括CPU等厂商一个提醒,那就是显卡性能在低分辨率下出现了过剩的情况,需要CPU厂商推出更强劲的产品才能让显卡完全发挥性能。

生产力

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我们也测试了NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡在生产力上的表现,事实上对于生产力来说,目前基本上都是测试光栅化性能。在V-ray的测试中,iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB显卡相比较GeForce RTX 4090提升了26%,在生产力上还是比较给力的。

温度与功耗

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我们也测试了NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡与GeForce RTX 4080显卡之间的温度以及功耗。这一代显卡由于芯片面积更大,因此功耗提升也是在预料之中。不过得益于出色的散热器设计,满载情况下的温度也许上一代相差不大,可见NVIDIA在散热器设计上还是下了狠功夫的。

总结:DLSS 4还有很大的潜力

在测试中我毫无疑问被DLSS 4带来的强大实力所折服,特别是多帧生成技术让游戏帧率达到了前所未有的程度,你很难想象,一款显卡竟然能够在4K以及开启光追特效下能够取得超过200帧的成绩,如今借助AI已经成为了现实,DLSS 4技术的出现让GeForce RTX 50系显卡如虎添翼。

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作为NVIDIA旗下的王牌技术,DLSS 近年来也不断地在进步和提升,NVIDIA也将推出拥有更多功能的DLSS,让游戏玩家的体验不断提升,包括 Transformer模型、神经网络着色器的引入又为开发者带来了耳目一新的编程方式,让应用以及游戏开发变得更加便捷和灵活。在测试中我们也发现,与游戏内置的DLSS 4画质设置相比,借助NVIDIA APP实现强制DLSS 4并不是很方便,有时候也会造成设置无效的情况。因此想要让DLSS 4实现快速普及,游戏厂商的配合必不可少,像是《赛博朋克 2077》这样能够在第一时间通过更新加入DLSS 4的支持,对于玩家来说显然是福音。

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显然在这个光栅性能提升有限的当下,充分利用AI已经成为了整个行业的共识,利用最新算法打造的DLSS 4也能让玩家享受兼顾高分辨率与高帧率的游戏体验,帧率跟坐火箭一样飞速提升,未来随着DLSS 4的不断完善,以及AI算法的改良与提升,越来越多的游戏将首发DLSS 4,从而让游戏行业进入到全新的AI时代。

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