原神:2.8版本原石少惹争议,还有一致命失误,mhy真有点过分了

最近原神有一个非常有意思的事情,那就是更新的内容多,但是反馈的结果并不是很好,这里笔者也研究了一下2.8版本解锁的内容,这个和之前开放的内容比起来,确实是比之前更丰富了一下,所以可以说原神2.8版本是产能过剩的版本。

既然更新的内容多,那么大家应该会很开心吧,但是实际情况并不是这样,网上的评论并不是集体的夸赞,甚至还有一些批评的声音。比如说剧情太长了,秘境太复杂,甚至还有说活动太肝的话。这种言论感觉很奇怪,之前是内容少挨骂,人还能理解,现在内容多了还是挨骂,真不理解。

看了一些论坛和贴吧玩家的言论,发现了这么一个有意思的玩家,从清醒的状态一直玩到困得睡觉,在不看攻略的情况下想要全拿下没能追上更新进度。而菲谢尔秘境也是非常的复杂,直接把这个玩家的计划打碎了,再也不肝了,决定慢慢玩,毕竟有些事情是急不来的。

之所以这次原神迎来玩家的骂声,并不是说内容太多,而是内容多了之后,原神并没有增加,所以浪费的时间多,得到的原石少,在这种情况下玩家才生气了。所以玩家生气的点主要在于复出和得到的回报不成比例,这才是生气的导火索。

当然了,内容丰富也是一个好事,这样就不会有长草期了,可以慢慢玩,可以一直玩到下个版本更新的时候。但是这次另外一个bug引起的骂声更多,那就是菲谢尔空间错乱感的地图了,很多人都感觉,对上了图之后怎么都触发不了,随便一搞就能过,这也太魔幻了吧。

其实能出这样的问题,主要是在于测试人员的问题,一般软件做好了之后,肯定有测试人员进行测试,确保没有问题之后,才是正式更新上线,而这次出现这么大的问题,一看就是没有做测试,或者说,测试就是程序员做的,这才导致的问题发生。

那么为什么会出现这样的问题呢,目前还不清楚,但是有不少的玩家已经给官方反馈了,相信具体的情况过几天我们就知道了,那么大家对于这次内容更新的看法是什么呢?请发表您的看法。

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