正版游戏只卖1000份,盗版却卖了5万份!开发商走投无路请求捐钱

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。盗版游戏的泛滥一直以来都是游戏厂商最头疼的问题,许多玩家为了免费白嫖游戏纷纷支持盗版,让正版游戏的开发蒙受了不小的损失。为了杜绝盗版,许多有实力的游戏厂商都在游戏

盗版游戏的泛滥一直以来都是游戏厂商最头疼的问题,许多玩家为了免费白嫖游戏纷纷支持盗版,让正版游戏的开发蒙受了不小的损失。

为了杜绝盗版,许多有实力的游戏厂商都在游戏里面内置了防盗系统,只能在特定的渠道或者设备上才能游玩。也有的厂商直接佛系,像“波兰蠢驴”CDPR就企图通过不防盗版的方式唤醒玩家的版权意识,将自己的那份钱给补回来。不过以上都是大厂商的骚操作,小工作室之类可经受不住盗版的折腾。

最近,一款名为《美丽的忧伤》(BEAUTIFUL DESOLATION)的2D冒险游戏就因为被盗版影响,导致游戏发售一周之后却只有1000名左右的玩家。而这款游戏的盗版却在这段时间卖出去了五万份!

这意味着什么?在Steam平台上,这款游戏的最低售价为70元人民币,盗版的存在让他们受到了起码350万元的直接损失。这还只是游戏发售首周的数据,现在网络上随手一搜都可以看见这款游戏的盗版,他们甚至已经盖过了带有Steam界面的正版游戏,如果不去制止的话,之后的损失更是无法估量。

更惨的是,这家小工作室并不是第一次受到盗版游戏的“亲切问候”了。早在2015年,他们同样体裁的作品《沉睡》(Stasis)的盗版在发售之前就已经泛滥全网了。这也迫使他们不得不停止了对这款游戏的更新,使其成为了新作中的一个附赠品。

持续不断的盗版冲击,让开发这款游戏的工作室The Brotherhood连生存都成为了问题。

为此,他们不得不在Steam的社区发布公告,不对盗版游戏进行特意追究,只希望下载盗版游戏的玩家可以捐点钱好维持生计。毕竟一款本来有机会冲击Steam畅销榜的游戏被搞得血本无归,这估计谁都顶不住啊。

其实盗版游戏的猖獗,小工作室必定是最大的受害者。他们没有额外的精力去研究防盗版的措施,甚至有些工作室都是用爱发电,只为了开发出自己梦想中的游戏。

小弟有话说:希望这些工作室未来可以真正受到应有的保护,不求可以赚多少,但最少不会因为盗版而怀疑自己的梦想。

你是如何看待盗版游戏的存在的?

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