正版与产业繁荣之间的关系,就是这样直接且枯燥。
同样,人们对于盗版的支持也不仅仅是一个道德问题,而是一个经济问题。除了以“免费”获得大量的传播之外,盗版基本没办法给产业带来任何正面的推动作用,比如其对发行渠道、内容包装、售后服务等必要环节的极致省略,表面上是“免费”必然拥有的待遇,但在大量传播的基础上这无异于是对正常消费观念的一种消解——“这些虚头巴脑的还要钱?制作方真的是穷疯了”。
甚至盗版几乎唯一的“正面推动作用”——传播——也并不是那么站得住脚,至少对于内容制作者来说他们并不需要、也不感谢这种形式的传播。
最近比较典型的案例发生在2016年1月,当时中国著名破解游戏网站3DM站长不死鸟(苏菲菲)在微博里声称,由于《正当防卫3》使用了 Denuvo 的防破解保护技术,他们的团队已经逐渐放弃该游戏的破解工作,并且坦言“按照目前的加密技术趋势发展,2年后全球恐怕就没有免费游戏玩了,做好准备”——玩家一片哀嚎但日本游戏界却喜大普奔,日本游戏网站KOTAKU激动的写下了“中国盗版业集体失败,盗版(免费)玩家灭亡”。
所以四年后的这一幕出现就相当具有“魔幻意味”了。打着为作品好的旗号为作品选择了一条最难有生存空间的道路,所谓的忠实观众们希望得到的到底是什么?如果按照“忠实观众们”期望的路线生存下去,这部神作就能得到更好的发展吗?
可能批评者也不知道自己的答案是什么。更何况必要的删减是《Rick and Morty》能够正式引进的前提,就像人们呼吁设立“内容分级制度”并不是为了更好地看R18内容,而是在细分市场的前提下为了帮助创作者减少创作限制,总不能把“马赛克是阻碍人类进步的绊脚石”这个段子当真吧?
这里还涉及一个内容价值的问题。很多人在反对A站引进《Rick and Morty》时给出的理由是,他们并不反对正版的引进,但认为A站对于原片的删减打码破坏了作品原有的观感,直接影响了内容质量。在这种情况下,“正版”给予的体验是远远不如“盗版”的。