【CNMO科技】现在的AI工具越来越强大,人们开始放心地把更复杂的任务交给它们。从写邮件、做PPT到设计应用、生成视频,甚至它还能帮我们上网搜索整理资料,大语言模型几乎无所不能。但有个领域始终让它们犯难——电子游戏。
AI做游戏不现实
今年微软和Anthropic这两大AI巨头都尝试过让自家模型生成游戏内容,实际效果却远不如人们预期。这正好说明了当前生成式AI的真实水平:虽然能力大幅提升,但远未达到无所不能的境界。
AI生成电子游戏和生成视频面临同样难题——角色动作僵硬扭曲,运行一段时间后整个虚拟世界就开始崩坏。微软最近推出的AI版《雷神之锤2》就是个活例子,谁都能亲自体验。
我试玩过很多次,体验简直了:扭曲变形的敌人突然闪现,场景随着移动不断重组。有次刚进新房间,转身的功夫入口就消失了,再回头连墙壁都换了位置。
这种光怪陆离的体验最多维持几分钟,系统就会崩溃重启。运气不好时,游戏中途直接卡死无法操作。不过这个实验性作品确实值得体验,它直观展示了生成式AI的潜力与局限。虽然能造出可互动的游戏场景很酷,但要说AI能做出《刺客信条》这样的3A大作,玩过这个demo的人估计都会摇头。
科技大佬过度渲染
但现实是,AI造神的论调正铺天盖地袭来。就算你刻意回避,科技大佬们的宣言也会见缝插针钻进耳朵。问题在于,普通人接触的AI信息基本来自科技公司的营销话术和CEO访谈,再经过媒体添油加醋传播。
于是我们听到各种魔幻宣言在耳边轰炸:
比尔·盖茨说它能终结气候变化和疾病,扎克伯格预言2025年AI工程师将取代人类码农,Shopify老板要求全员必须掌握AI技能,OpenAI掌门人放话明年就有AI员工上岗,马斯克更危言耸听说AI可能毁灭文明。
这些极端言论把AI包装成救世主和终结者的矛盾体,仿佛明年我们就能用上科幻片里的超级智能。听得多了,人们真以为上班族都在像《星际迷航》里那样对着电脑说指令。
现实却像那款扭曲的《雷神之锤2》——ChatGPT级别的AI确实是2022年的重大突破,之后出现的DeepSeek也令人惊喜,但面对科技巨头鼓吹的宏大愿景,现有技术根本接不住。现在AI的准确率不够,理解指令常出错,知识库充斥着网络垃圾信息,更别提上下文记忆短得像金鱼。
毕竟开发3A游戏需要数百人团队数年心血,AI现在连稳定运行几分钟demo都费劲。与其幻想AI造游戏,不如先让它学会好好玩游戏?
AI玩游戏水平如何?
AI玩电子游戏这事还真有人试过。Anthropic家最新模型Claude 3.7 Sonnet在Twitch直播玩《精灵宝可梦红》两个月了,抓精灵对战是它的强项,但整体进度连十岁小孩都不如。
最大槽点是速度——穿过常青森林这种基础地图,Claude要花好几天做上千次操作。问题不在战术策略,对战环节它其实挺在行。真正要命的是认路,面对像素画面分不清哪是树哪是房子,在月见山这种迷宫地图里反复绕圈,有次卡在墙角死活出不来,居然以为游戏出Bug,一本正经申请重启。
更离谱的是这AI记性差。不是它不想记,而是大语言模型的"记忆容量"实在有限。当存储空间告急,Claude会把"去过真新镇每栋房子、和所有NPC聊过天"压缩成"去过真新镇",结果又跑回去重新探索。总结起来就是:走错路、撞南墙、认错人、忘目标,每个决定都要反复推理。
这些实验本身挺有意思,确实在探索AI的边界。但看着科技大佬们借这类demo疯狂画饼,说什么几年内AI就能超越人类智商巅峰,明眼人都知道这是销售话术。现实是AI连完整打通二十年前的老游戏都费劲,这场AI的马拉松才刚起跑呢。
写在最后
科技巨头们铺天盖地的造神运动,恰似游戏世界里过度渲染的预告片。当我们剥离营销话术的滤镜,会发现AI的真实进化曲线远比宣传片平缓:Claude在像素迷宫里跌跌撞撞的身影,恰如其分地诠释着技术突破的艰难本质。这并非否定AI的潜力,而是提醒我们警惕将量变强行包装成质变的认知陷阱。就像经典游戏《传送门》里的GLaDOS,最危险的从来不是人工智能本身,而是人类对技术边界的误判。
或许我们正在经历AI革命的"红白机时代"。那些笨拙的AI游戏,恰似1983年任天堂实验室里跳动的8位像素点。真正的颠覆永远始于微末——当技术沉淀开始攻克NPC行为树的认知建模,当生成算法学会理解"游戏性"这个玄妙概念,属于智能时代的《超级马里奥兄弟》或许正在某个实验室悄然孕育。