魔兽世界怀旧服:我在NAXX组队时,看到熊T就头皮发麻,你们呢?

魔兽世界怀旧服60年代版本,在暴雪嘉年华官宣了70级副本-燃烧的远征(TBC)之后,就基本进入了版本末期。现在网路上大家谈论的话题,大多已经从60级副本转向了即将到来的70级TBC。

本以为在纳克萨玛斯版本的末期,大家都经历过十几个CD的洗礼了,理应是驾轻就熟的打本,速度打完分金的。但是让囧王者万万没想到的是,在十几个CD以后的纳克萨玛斯副本中,我在组队时,看到熊T,就各种头皮发麻,手抽筋,这到底是为什么呢?

现在纳克萨玛斯副本里面,10个熊T有9个坑

现在纳克萨玛斯版本末期,囧王者只要进组的时候,看到熊T,哪怕是副坦,我都会觉得脑袋疼手抽筋。虽然我没怎么玩过熊,但就是不知道熊T是哪个环节出了问题?反正现在的熊T,有一个算一个,问题真的很大。

遥想之前黑翼之巢和安其拉神殿时候,熊T可不是这样的。还记得那个时候,有不少朋友玩的是万精油的德鲁伊,虽然是副T,但是抗BOSS,拉仇恨什么的,都是非常稳妥的。但是现在的双T打战神,我感觉13K血的战士坦当仇恨T,都比15K血的熊T要稳妥得多。只知道,熊T经常莫名其妙的掉链子,问题是他们还不知道是哪里的机制出了问题?

为什么熊T到了纳克萨玛斯,就不行了?

带着这个问题,囧王者和公会内玩熊T的小伙伴们聊了聊,把大家的答案总结了一下,大概的原因如下,各位大神们看一看,是不是这个道理:

首先,熊T在纳克萨玛斯的装备成长性极差,且有无世界Buff的熊是两个职业。对于治疗职业来说,熊T的治疗节奏和加战士的节奏完全不一样,很多新手治疗或者无脑过量治疗的玩家,并不是太了解加熊T的节奏。

其次,熊T最大的问题是,仇恨不稳定,甚至可以说仇恨混乱。对于熊T来说,起手很容易脸黑连续暴击OT,也有可能是各种未命中,结果仇恨跌过2-4导致失去作用。100个熊T,至少有90个是不会玩的,仇恨弄得贼乱。某些熊T玩家,就会上无脑上仇恨啥也不管,帕奇维克经常仇恨打击加OT肉搏死,灭团;老克抢仇恨到是很快,但是又不是被暴击加碾压,就是被碾压加暴击,然后瞬间被打10K以上的血量,甚至倒T灭团。

第三,熊T玩起来非常考验技术,非一般“混子”玩家能驾驭的。熊T的问题是,T3防战下限太高,只要稍微会玩一点就不会拉胯。但现在的问题是,混子玩家太多。加之现在的全民Buff,反而对于仇恨坦有了要求。单就免伤而言,熊T比狂暴坦要稳得多,除非狂暴坦切盾。如果单谈仇恨的话,两者差不多。起手仇恨不稳的问题,也在毕业后带蛛吻和惩戒器下,被解决了。

因此综上所述囧王者认为,由于熊T相较于狂暴T,其操作要求较高,因此好的熊T,都在固定团。而且好的熊T,需要玩家大量投入,无论是装备还是道具,都需要细致入微的准备。熊下限低,战士下限高,除开固定团,对于野金团或者半固定团来说,为了减少不必要的麻烦,必然是组下限高的,肯定不会去组下限低的。你们,明白了吗?

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