重磅!Viconshōgun软件正式更新到1.3.1版本

Vicon Shōgun 1.3于去年12月初正式上市,上市以来已经得到广大推广和使用,并带给大家很多惊喜,其中最值得称赞的就是大家可以直接在软件里进行模型映射,且可直接看到模型在Shōgun软件里的实时动作。

还有一个值得特别说明的是Vicon Shōgun 1.3版本具有全新的高精度手指捕捉模板,支持每只手3个、5个、10个点的不同需求的手指点位,以应对不同的手部捕捉环境和捕捉条件,最高精度的点位模板可以支持捕捉到每根手指的每个关节的运动,从而最大化还原演员的手部表演动作。

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下面我们先回顾下Vicon Shōgun 1.3的主要特点:

1.高质量高精度的手指捕捉

2.快速实时精确校准

3.多机位同时工作

4.实时带动自定义角色

5.自定义区域遮挡

6.Shōgun live数据实时写入磁盘

7.Shōgun post数据热图实时监控数据质量

你以为这些就够了,no~no~no~

惊喜不能停,最近Vicon又更新了Shōgun 1.3.1版本,相比于1.3母版修复了一些小bug,使其捕捉更加精准,并提升了用户体验感。

下面,我们来了解下Vicon Shōgun 1.3.1版本的修改内容:

1.修复了视频格式转换过程中产生黑屏的问题

2.修复了去掉无用骨骼节点导致骨骼旋转值错误的问题

3.修复了时间线无法从正确的帧开始回放的问题

4.增加了相机视图滤镜匹配实时模式的功能

5.增加了可以在相机视图中使用x射线模式的功能

6.增加了使用新的手指骨骼进行数据修复的功能

7.增加了针对任意摄影机选择帧的功能

8.增加了在流水线编辑器(pipeline editor)中添加滚动条的功能

9.修复了标记点编辑面板无法正确缩放的问题

10.改进了导入没有骨骼的静态模型的操作方式

11.修复了导入某些x2d文件过程中软件崩溃的问题

12.修复了更改重定向范围时软件崩溃的问题

另外,Vicon还为4.24版本的虚幻引擎提供了新版本插件。

英国Vicon作为传媒娱乐、生命科学领域的动作捕捉技术专家,一直以来都在深入动捕技术的研究,并十分重视用户使用体验,将动捕技术向着更好的方向努力。在中国,迪生已深耕动捕技术二十多年,一直与Vicon保持着紧密的战略合作,且迪生研发团队将动捕技术与其他虚拟制作技术有效结合,为客户提供全新技术方案。今后迪生还将继续对动捕技术的推广、技术服务、教育培训、技术咨询、售后服务等方面为大家提供专业的技术服务和整体方案。

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