次世代主机版即将到来《巫师3》期待已久的更新一览

CD Projekt承诺已久的《巫师3》(Witcher 3)下一代更新即将到来,在12月14日PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC发布之前,该工作室已经分享了它将带来的各种增强功能。

/p>就技术改进而言,CD Projekt在其第一眼直播中积极地通过了它们,但PC玩家可以期待看到对光线追踪、DLSS和FSR等功能的支持,以及新Ultra Plus图形选项的选择,增强背景角色、细节级别等。

确实,在视觉上有全面的改进,包括对草地和树叶的重做,增强和更多样的天气条件,以及在整个环境中更高分辨率的纹理和网格。例如,Novigrad的鹅卵石不再是法线地图,而是完全的3D。眼尖的玩家还会看到远处村庄烟囱里飘出的烟。

当然,主机玩家也将利用CD Projekt的各种改进,新的性能和质量模式提供了更好的视觉效果在30fps或优先60fps之间的选择,期待在发行前的完整主机细节。

《巫师3》的下一代更新包含的不仅仅是视觉增强,CD Projekt也借此机会引入了一些新功能和生活质量的提高。例如,有一个新的拍照模式,让玩家可以控制FOV,倾斜,景深,光圈,对焦距离,曝光和对比度等,以获得更美好的照片。此外,有一个可选的新游戏内置摄像头,使视点更接近行动时,在步行,骑马,或两者。

/p>还有新的地图过滤器——使探索者可以隐藏问号图标之类的东西——迷你地图也可以在探索过程中被隐藏。使用后一种选择,迷你地图可以在按下按钮时暂时恢复,它会在战斗中自动出现。

在其他地方,控制也有改进——在战斗中按住一个按钮,就可以立即触发你所选择的标志,而不需要打开径向地图——Geralt有一个新的点击冲刺选项。在控制领域,PS5玩家将获得DualSense触觉反馈支持。

其他值得注意的增加包括一系列易用性改进——例如更大的HUD和字幕选项——以及增强的语言支持,包括中文配音和字幕。还有许多完善的调整,包括一个新的过场动画暂停选项,加上对过场动画结巴和之前中断的任务线的修复- CD Projekt表示,该补丁应该在保存时修复中断的任务。最后,它还支持PC、Xbox和Playstation的交叉进程和交叉保存。

/p>CD Projekt此前曾表示,PlayStation 4、Xbox One和Switch的用户将能够享受到“大量的添加和改进”,这是伴随下一代主机更新的补丁的一部分,但具体有多少(如果有的话)以上内容将会跳到上一代机器上尚不清楚。

不过我们知道,所有平台都将获得一小部分以Netflix的《巫师》电视剧为主题的DLC。这些将包括Geralt的新盔甲和武器选择,以及Jaskier的新装备,基于在剧中看到的——甚至还有一点与他们的收购相关的新任务,Doug Cockle将作为主角回归。

《巫师3》的免费下一代更新版本和上一代版本将于12月14日发布。

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