游戏早参丨预计2024年全球游戏用户支出规模为1650亿美元

丨 2024年9月27日 星期五 丨

NO.1 腾讯二次元射击游戏开启封闭测试

IT之家报道,二次元战术射击游戏《白厄战境》最新公开了战斗CG预告。该游戏已于9月25日在Steam平台开启封闭Alpha测试。该款“二次元吃鸡”由腾讯旗下公司Saroasis Studios开发,游戏基于最新虚幻引擎5,预计将于2025年面世。

点评:腾讯旗下公司开发的《白厄战境》新公开战斗CG预告吸睛,“二次元吃鸡”概念有差异化,若品质过硬,有望在竞争激烈的游戏市场分得一杯羹,后续表现值得期待。

NO.2 预计2024年全球游戏用户支出规模为1650亿美元 约50%来自移动游戏

9月26日,Sensor Tower发布了2024年上半年移动游戏行业回顾。据Sensor Tower和IDC预测,2024年全球游戏用户支出规模为1650亿美元,其中有约50%来自移动游戏,而主机游戏、PC/Mac游戏和掌上游戏机的占比分别只在25%、24%和1%左右。Sensor Tower在报告中分析,随着近期多款热门游戏的成功和新游戏的推出,移动游戏的用户支出在2024年有望实现6%的年同比增长,且后续还可能有更长的增长期。

点评:2024年上半年移动游戏行业回顾,表明移动游戏市场依旧强劲,热门游戏及新游推动作用明显。同时,主机与PC游戏占比虽不及移动游戏,但也有其固定受众。整体来看,游戏市场多元化发展趋势显著。

NO.3 育碧旗下游戏《刺客信条:影》推迟发售

9月26日,育碧宣布旗下游戏《刺客信条:影》的发售日期将从原来的2024年11月15日推迟至2025年2月14日。育碧在公告中解释原因时称,他们需要更多的时间来打磨和完善体验。已预购游戏的玩家将获得退款。育碧表示,他们真诚地相信这(推迟发售)对游戏以及最终玩家获得的体验是最好的选择。

点评:育碧推迟《刺客信条:影》发售至2025年2月14日,虽影响原定发售计划,此举或能提升游戏品质,增强市场竞争力,长远看利于品牌形象与市场接受度,后续需关注其推迟后成果及玩家反馈。

每日经济新闻

打开APP阅读更多精彩内容