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王者荣耀抢先服于6.16更新完成,全新的S24赛季正式上线!上一篇给大家详细介绍了上线去新英雄「云缨」,以及平衡性调整的10位英雄。
本文将给大家详细介绍一下S24赛季「王者峡谷」的主要更新内容,包括:1、风暴龙王调整;2、装备调整;3、视野精灵调整;4、经济规则调整;5、英雄分路调整。具体情况如下:
1、风暴龙王调整
关于风暴龙王的具体调整方案可以总结为以下三点:
1、击败风暴龙王可以继承双龙能力(除了获得原本的护盾与闪电真实伤害效果,还将获得来自暴君的全套buff效果「包括本局暴君的头部/躯干/手臂进化效果」与主宰的全套buff效果)。
2、风暴龙王进阶:“主宰先锋”会被替换为更加强力的“风暴先锋”,风暴先锋首次可进行无法被打断的蓄力攻击,对防御塔可以造成3秒的干扰!
3、风暴先锋的各项数值也都略微增长了些,保证其后期强度高于超级兵!
PS:20分钟谁能拿下风暴龙王,基本就能直接一波!
2、装备调整
【2级肉野刀】 最大层数增加至20层;对野怪的伤害增加0.5%的最大生命值;对英雄的伤害与野刀层数挂钩,只有叠满20层后,才能和当前正式服的伤害一致。
【3级肉野刀】 最大层数增加至30层;对野怪和英雄的伤害变化和“2级肉刀”一致。
调整解读:
肉野刀的调整可以说是被大削了!虽然叠层数量、打野效率有所增加,但20、30的叠层数一般坦边英雄能达到吗?个人感觉达到一半层数都算不错的,因此肉野刀对英雄的伤害大幅降低。
PS:S24赛季“双烧流”打法将被官方彻底打压下去了!
【痛苦面具】被动-折磨的伤害频率:0.4秒 → 0.5秒
调整解读:
面具在本赛季的大版本更新中,修复了触发目标数量的问题,同时也提升了伤害,这使得面具的收益太高了,所以本次更新回调了面具被动-折磨的触发频率。
【反伤刺甲】被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%的最大生命 → 2秒内受到物理伤害超过1000+10%的最大生命
调整解读:
反伤刺甲设计的初衷是希望成为一件能抗能打的装备(说白了就是为坦克、战士设计的装备);但就目前情况来看它的泛用性有些过强,所以本次调整将其被动的触发条件做一些调整(脆皮英雄触发难度加大),以此来降低反甲的通用性。
3、视野精灵调整
二塔后视野精灵同样进行了改动,可以总结为以下三点:
1、机制调整:触发后不再走动,而是进入野区草丛形成一个可见视野!
2、可见性调整:只有己方可见变成敌我双方可见,敌方可以靠近视野精灵,将视野精灵销毁
3、时间调整:持续时间55s → 60s,冷却时间180s → 120s。
PS:这基本就是将游走小精灵改成了百里守约的一技能呀!
4、经济规则调整
1、新增关键高光:达成关键高光将获得额外60金币奖励,并附有专门的播报及展示。
2、助攻算法调整:新助攻金币 = 击杀金币*50%/参与助攻人数 (+ 30%激励金币包)。
3、兵线经济调整:兵线在10分钟经济成长为初始的150% 降低至140%。
5、英雄分路调整
【司马懿】中路/打野 → 打野/中路
【芈月】对抗路→ 对抗路/打野
【典韦】打野/对抗路→ 打野
【亚瑟】对抗路→ 对抗路/打野
【马超】对抗路/打野 →对抗路
【老夫子】对抗路/打野 → 对抗路
【张良】中路→中路/游走
随着版本的迭代更新,部分推荐分路已经不能准确地体现英雄当前的玩法,对此更新了部分英雄的分路推荐:司马懿以后优先选择打野位;芈月、亚瑟对抗路&打野位双修;老夫子、马超以后尽量不要打野、张良则新增了游走位!
以上就是抢先服更新的S24赛季「王者峡谷」的主要内容,下期给大家介绍一下王者荣耀新赛季其他方面的调整~
【感谢阅读,我是小于,我们下期再见】