今天小编分享利用3ds Max V-Ray对水面进行渲染的教程。
3ds Max 创建平面,上材质
调整平面的细分、高度、分辨率
创建V-Ray相机
上材质——VRayMtl
调整材质的参数,最终为水面波纹状
创建平面,导入背景,调整角度,无缝对接,冻结背景,防止再动
相机视图,打一束V-Ray太阳光
灯光参数调整、开启反射/折射、开启GI
加HDR,分别关联到反射/折射、GI
快捷键8,取消勾选“use map”
渲染设置
渲染+合成
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