索尼重视中国市场:正式给予B站近30亿投资:实际PY已久!!

1 背景-多次、深度合作,成果显赫

众所周知FGO这款游戏撑起了b站和索尼音乐SME(索尼全资子公司)两家公司的财报,也是索尼集团和B站之间最显赫的合作功绩。 其中Aniplex(索尼音乐子公司)作为FGO的发行方,同b站在游戏动画音乐版权甚至电商领域都有和b站深入的合作并建立了信赖关系。

B站官网信息显示,索尼音乐娱乐已正式与哔哩哔哩达成战略合作。从即日起,索尼音乐娱乐旗下曲库MV可以在B站点击观看。

B站宣布与索尼音乐娱乐正式牵手,用户可在B站观看索索尼旗下曲库MV_科技_腾讯网tech.qq.com

在2019年日本东京国际动漫展期间,哔哩哔哩弹幕网(下称B站)与索尼旗下的Funimation公司联合宣布,双方将在动画内容及版权领域达成战略合作。

B站与Funimation公司深化动画版权合作--知识产权--人民网ip.people.com.cn

2 讯息简读-动画和移动游戏 | 主机应不在深度合作范围内

双方还将在多个领域展开合作,尤其是动画和移动游戏领域。

个人理解为在FGO带来大量营收和动画海外市场日益扩大的近几年,索尼集团认可了Aniplex在集团内部的战略地位(某岩上P的出世之路);通过和b站多年的深入合作,索尼也认可了b站在中国作为“二次元”内容窗口的重要战略地位,从而“最终选择”联姻B站进一步深入中国市场。日本之外,索尼自己在该领域也通过旗下公司“FUNIMATION”布局了欧美市场。即是指B站方面拿到索尼战略投资,除了当下的“拿进来”,还能展望一些将来的“走出去”的价值。

关于万众瞩目的“PS5”及主机业务,应该仍由业务探索成熟的索尼中国牵头负责。这里想指出,我们可以合理而不盲目地推测一些适合索尼集团和b站合作的领域。

3 Aniplex-日本TOP1动画企划公司,FGO发行方

Aniplex(索尼音乐子公司)是FGO日区的发行方,这款游戏自15年发行以来,仅仅日服年超千亿日元的流水每年为公司带来主要的利润。同时Aniplex作为动画出品公司在日本对内容创作端有极强的议价能力,手上有如《鬼灭之刃》《刀剑神域》《魔法少女小圆》《钢之炼金术师》等著名IP的大量游戏开发&海外窗口权等资产,内部也有持续制造产出优质IP的能力。

アニプレックスは、この日(7月1日)の『官報』に、2019年3月期の決算公告を掲載し、売上高が前の期比3.0%減の1950億円、営業利益が同13.2%減の443億円、経常利益が同13.2%減の439億円、最終利益が同13.6%減の298億円と減収2ケタの減益となった。

但Aniplex也有自己的苦恼,在移动游戏领域的偶然成功让使其增加了在该领域的投入,并交了不少学费。18年的利润相比前年下滑13.2%,对应的FGO营收的下滑,和移动游戏业务整体支出的高企---除了上线后迅速遇冷暴死的小企划之外,诸多开发中的项目也需要提速变现。这一角度将和手上缺“好IP”的B站一拍即合。双方可能一同寻找下一部“FGO“的同时在中华区推出更多亮眼企划。

4 最后的一点理解和猜想- 关于“走出去”

前文提到“日本之外,索尼自己在该领域也通过旗下公司“FUNIMATION”布局了欧美市场。” “Aniplex作为动画出品公司在日本对内容创作端有极强的议价能力”。

在“拿进来”的角度,这是一次”日本内容“和“中国渠道”的联手。在暂时没条件期待另有通讯/保险等业务等索尼全军出动合体B站的背景下,合理期待SME和Aniplex在内容端对B站的强力支持,索尼的战略投资背书也使b站在日本做生意(买买买)的路更通畅。其中的具体落地还存在着种种困难,资本的联姻对用户也不尽然是好处,但内容和版权的高度正规化无疑将引领市场健康发展,且版权的完善将b站UGC领域的护城河进一步拔高,这是非常值得褒奖的。

将更多的日本优质IP和创作资源带入中国市场的同时,还可以小小期待一下索尼集团娱乐业务在日本和欧美的布局,能够在“走出去”的角度,将帮助更多的优质“中国内容” 走向世界。

那么,要冲百亿美金了么?

此外,公司董事长陈睿还透露,今年在内部为b站制定了一个目标,即在三年内,b站市值要也要升至100亿美元。而达成此体量的标志则是三年内,b站收入要增长至100亿元人民币。

索尼为什么需要 B 站?

经过多年的合作,索尼与 B 站在多个业务领域里建立了密切的合作关系,但这一次,索尼选择更进一步,直接向 B 站砸出 4 亿美元的战略投资,背后也可以看到索尼对 B 站的重视。

如前文所说,索尼旗下 Aniplex 与 B 站有着很多成功的合作经验,其中最重要的就是 Fate 系列动画和游戏的发行和代理。因为正版动画的播出,Fate 系列通过 B 站成功在中国扩大粉丝群,也因此,2016 年 B 站代理国服之后,能够顺利将 FGO 做成国内最吸金的手游之一。在 2019 年的庆典活动上,陈睿公开表示 FGO 是「中国历史上最成功的日本引进游戏,没有之一」。

2019 年 Aniplex 的《鬼灭之刃》以 4.4 亿总播放数位列 B 站全站第一|

这样的成功一方面给 B 站带来了商业化的机遇,另一方面也让索尼看到了 B 站在其动画相关业务开发中国市场上的成绩。无论是 Aniplex 还是 B 站在,FGO 营收增速逐渐减缓的当下,都迫切需要下一个 FGO 的出现。正因如此,在日本火爆,同时也在 B 站登顶的《鬼灭之刃》迅速传出了手游和主机游戏双管齐下快速开发的消息。

复制 FGO 的成功,需要双方建立一个更加稳定的合作关系。

同样,对索尼整体而言,2020 年格外特殊。约半年之后,索尼就会发布下一代游戏主机 PS5。随着市场的变化,微软 Xbox 和任天堂 Switch 的增长,以及多家巨头进军云游戏,这一代主机承受着前所未有的竞争压力。此时索尼需要打开还是蓝海的中国市场。B 站作为国内最大的游戏视频平台,同时也是近年来增长迅速的游戏发行商,在帮助 PlayStation 打开中国市场方面,有着诸多经验和优势。

PlayStation 游戏业务是索尼集团营收最重的一条线,相比增长难以突破的影视音乐业务,索尼更需要 B 站帮助它扩大主机游戏的市场。

2019 年 Q3,这一代主机游戏业务同比下跌了 158%|索尼财报

在今天,一个新的主机时代到来时,中国市场与十年前的上一代相比,一定会出现一些的变化。其中最明显的变化,当然不会出现在已有的主机玩家群体里。新一代的年轻人会给新一代的主机带来活力。

索尼看中的,即是 B 站背后以年轻人为主的用户群。B 站有庞大的用户量,有内容消费时长,更重要的,过去几年里,直播、电商和手游已经印证了其用户的消费能力。B 站游戏区已经聚集了一大批主机游戏的爱好者,随着活跃用户的增加,这一部分用户会越来越多,他们与 PlayStation 的潜在用户群匹配度非常高。

换句话说,索尼想让中国的主机游戏业务搭上 B 站扩圈的「东风」。

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