借《Control》聊一聊何为“新怪谈”

在2019年的TGA年度游戏提名中,有着一款拥有着迥异的风格,同时也是除了小岛的《死亡搁浅》之外争议最大的游戏,它就是出自Remedy工作室之手《Control》。对于钟爱这类有着怪诞风格游戏的玩家,《Control》的出现足矣让钟爱这类风格的游戏玩家心潮澎湃。

对于《Control》这类捆绑着“独特的叙事风格”和“怪诞的世界观”此类标签的作品,被玩家们统称为“新怪谈”。

何为“新”?主要以复杂的现实世界模型为跳板创造可能同时融合科幻与奇幻元素的场景设定,从而颠覆了传统奇幻中对场所的浪漫化理念,同时并非一种单一的风格,而是创作者们各凭喜好以及发挥想象力来展现出拥有独特设定的世界以及怪诞的故事。

何为“旧”?建立在常识的范畴之上,并借由人们能接受的逻辑以此去深入诡谲的世界里,让人们感受到恐惧,比较代表向的就是“克苏鲁神话”其核心是不可知不可理解不可控制。

“新怪谈”与“旧怪谈”有着不一样的精神内核,它可以简单的理解为基于“旧怪谈”的继承、演化和再创作。不同于老怪谈中着重描述的无法解释、存在于人类理解的范畴之外的未知恐惧,新怪谈中的恐惧都是“可名状”的,它可以是现实任何一种在特定的怪异环境中,拥有着怪异的个体,都是基于某一类东西之上的怪异而并非是不可名状的恐怖。

现在市面上以“新怪谈”作为基底打造的游戏并不多见,但作为曾经打造出《心灵杀手》和《量子破碎》这种拥有着独特标签的“新怪谈”游戏的Remedy,也是汲取了过去的经验并且借鉴了其余游戏的元素为玩家带来了这款更具“怪诞”风格的《Control》。

而《Control》绝不是传统意义上的恐怖游戏,它融合了常识、科学、怪异和未知,运用大片留白的场景,《闪灵》式的酒店走廊,极致的性冷淡风简约构造等元素来营造出一种诡异又压抑的氛围。

在游戏开始,女主杰西·法登就来到了一个名为联邦控制局的机构,并且因为一把被称为“秘力武器”的枪选中,成为了新一任的控制局局长,这时的控制局已经被异界的敌人“希斯”控制,并且大部分的员工都已被附身,作为局长则需要消灭敌人以及修复控制局中的秩序。

游戏中没有传统恐怖游戏中怪物以及触角,但是却有着形态各异的被“怪异化”的个体,比如:红灯停绿灯行的红绿灯,需要人盯着看才能稳定它的冰箱等等,都与我们在日常生活中的认知相驳。而在充斥着神秘的力量的控制局总部“太古屋”中,充斥着大大小小的谜团,主角需要不断的进行解密才能推动剧情的进行,而随着谜题解开的越来越多,我们可以将碎片化的谜题进行排列组合,才能逐渐的了解到剧情真正的故事。

为了更好地烘托出怪奇的世界观,“太古屋”就是一个活的场景,随着谜题的解开或者在击败敌人之后,都会出现大量的空间扭曲以及场景的倒错变换。又或者是拉一下电灯的开关之后带来的毫无预兆的场景跳转,都会让人产生一种难以言喻的怪诞感。

与怪奇最常见的结合自然非超能力莫属,随着剧情的推进,女主也能逐渐获得各种各样的超能力,念力移物、空中飞行亦或是心智操控。

新怪谈注重的是以科学理性的角度去研究和分析超自然现象,在《Control》里的控制局所做的事情就是如此,用科学严谨的方式来研究异化物,并根据其特殊能力,收容条件和注意事项等来收押这些异化物,也从侧面诠释了何为“Control(控制)”。

如果你是一名热衷于“新怪谈”的游戏玩家,那么《Control》这款游戏千万不要错过,它的配乐,它的美术风格,它的设定足以让你“颅内高潮”!

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