尽管手游玩家一直是游戏鄙视链的底端,且经常遭到PC和主机玩家的嘲讽,但毋庸置疑的是手游市场前景巨大。报告中指出在移动应用市场中,用户在手游中花费的时间占所有应用时间的10%。平均一年花费在手游上的时间也不断增加,2017年花费在手游上的时间为1000亿小时,而在2018年这个数据增长到了1300亿小时。
随着手机游戏用户规模的不断增长,他们对手机设备的游戏体验需求也变得越来越高。这就如同主机游戏时代,每个玩家都梦寐以求一台顶级配置的电脑一样,一些手游用户也开始追求手机的游戏配置,这也催生了游戏手机的发展。
短短几年时间, 市面上已有多款游戏手机品牌,大家都争相证明自己如何定义游戏手机,有的表示自己是“次时代”还有标榜“全新定义”的,但游戏手机确实已经从玩游戏比较友好的状态,变成为游戏设计的手机。
游戏内容和硬件的发展是相辅相成的,但目前,游戏手机已经在硬件上实现了突破,然而真正的手机游戏还没有出现。也许是看到这种需求,腾讯和ROG合作发布手机,硬件方面主要还是ROG来负责,而腾讯则提供一些软件方面的支持,比如做游戏内容优化、为手机定制一些游戏增强体验等。
而双方合作第一款游戏,由同名热门国漫改编的《一人之下》动作手游,率先适配ROG游戏手机2 的120Hz屏幕刷新率,相信这一定能带来更细腻爽快的格斗体验。
腾讯此时选择与ROG达成战略合作,更像是为行业内厂商做出指引。现在手游市场到了从内容的角度出发去引导硬件的阶段,探索软硬件合体的产品样本,引导手机厂商做好游戏手机。另一方面,手游厂商还需要更大胆,推出适合游戏手机的游戏,推动手游行业的发展。