中国玩家长点心!做4年烧5亿的游戏大作,被玩成了QQ游戏大厅

说话要真,三观要正。我是哔哔君。 打着“最后一款端游”名头的《逆水寒》, 上线一年多,和它相关的话题

说话要真,三观要正。我是哔哔君。

打着“最后一款端游”名头的《逆水寒》,

上线一年多,和它相关的话题乃至争议就没停过。

它被不少人夸过,同时也确实踩过坑、挨过喷。

屡屡被说“游戏要凉”,甚至名字都被调侃“水逆”↓↓

甚至连官方自己都调侃“凉透了”(手动狗头)↓↓

但调侃归调侃,在这背后,《逆水寒》似乎真的打算逆水而行,

而不是随波逐流,做出了3个完全不按套路出牌的操作——

哔哔1:别人不看好端游市场,我偏偏要加大团队投入

最近几年,很多人觉得端游市场不景气,

于是游戏厂商陆续都和“端游开发”说告辞。

可是,网易却在2018拿出了《逆水寒》。

其实游戏最初上线的时候,很多人并不看好它,

还有人说“最后一款端游”这个口号有点悲壮,

该不会是搞点噱头、上线后圈一波钱就跑路吧?

因为国内网游的套路通常是:游戏上线能圈钱了,

就缩减开发团队规模,挪去开发新游戏来圈钱。

结果《逆水寒》和这个套路完全相反,团队越来越大:

2018年游戏刚上时,开发组人数为180人,

到了2019年9月,团队的人数居然已超过300人。

与此同时,《逆水寒》持续了15个月的高频更新,

玩《逆水寒》的玩家应该都知道,每到周四,

游戏就会更新1-2个G的“新料”。已经成了惯例。

让玩家每周有新鲜的东西,而不是日常周常做到吐。

哔哔2:别人都老老实实做MMO,我偏偏要做QQ游戏大厅

说到玩法更新的套路,《逆水寒》也和别人不太一样。

多数MMO无非就是加个新副本、加个新日常之类的。

可《逆水寒》居然花了大力气更新了一个QQ游戏大厅!?

自走棋、五子棋、斗地主、麻将……简直五花八门↓↓

就拿我来说,初入江湖,就沉迷斗地主搓麻将,

每天沉迷下棋打牌,无心过问江湖之事……

还有不少刚入坑的新玩家也追问“上哪儿打牌!?”

这画风感觉不对啊……我是不是对武侠MMO有什么误解?

后来我采访项目组的时候,问了这个问题。

在项目组看来:谁说江湖就只能有兵荒马乱、恩怨情仇?

他们说,江湖本来就应该是多种多样的,

看风景、打个牌,同样可以成为江湖的一部分,

而且这种休闲的生活,反而让游戏更有烟火气,

从而凸显了“会呼吸的江湖”这一个游戏主题。

哔哔3:别人觉得我又皮又嘻哈,我背地里却有料干货

《逆水寒》官方一直以来给大家的感觉就是一个字:皮!

不论是官微的风格,还是游戏的脑洞玩法都能看出这点。

总之就是各种搞事情。那句话怎么说来着……↓↓

结果今年年初的时候,一通操作把自己带到了坑里……

不过,项目组也因此痛彻心扉、痛定思痛、痛改前非,

也算是拿出了决心,让“搞事”变成“搞好江湖风气”。

已经出任网易游戏副总裁的叶弄舟,重新回归制作人的岗位,

减负、送福利、推新玩法,慢慢把《逆水寒》的口碑扳了回来。

现在玩家发的吐槽和建议,项目组的反馈也都比较及时↓↓

↑↑讲真,一言不合就下跪的游戏项目组我还真没见过

除了玩法更新有料之外,《逆水寒》在技术层面也有干货,

之前显卡大厂英伟达就在发布会上宣布过,

《逆水寒》成为国内首款支持RTX光追技术的游戏↓↓

总结来哔,作为一款网游,到底是逆水还是水逆,

归根到底靠的是自己的本事。

运营过程中,踩坑/挨喷都难免发生,

但如何处理好游戏面对的问题、给玩家怎样的结果,

比应对问题本身带来的舆论风波更加重要。

从这个角度看,《逆水寒》虽然不可能完美无瑕,

但能保持端正态度,做到瑕不掩瑜,对玩家而言未尝不是好事。

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