IT之家 2 月 24 日消息,据 VGC 今日报道,微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉表示,公司计划将其新推出的生成式 AI 模型“Muse”应用于多个视频游戏,并逐步推出 AI 参与制作的作品。
微软上周发布了 Muse,其为一款能够生成游戏视觉效果、控制器操作的生成式 AI 模型。在公告中,微软展示了 Muse 如何通过 2020 年的游戏《尖峰战队》的训练数据,来生成游戏画面。
纳德拉在本周的采访中提到 Muse 时,将其与自己首次接触其他生成式 AI 时的震撼体验相提并论。他表示,微软已经计划将这一技术应用于多个游戏项目。
“这真是太酷了…… 我们想要实现的一点是,利用游戏数据,能否生成既保持一致性,又能展现游戏多样性的内容,同时还能支持用户自定义修改,对吧?这正是我们的目标。”他在接受 Dwarkesh 播客采访时说道。
“令人兴奋的是,很快就会有一批通过 AI 模型生成的游戏,或者说,我们将会训练这些模型来创建游戏内容,并开始进行试玩。当菲尔・斯宾塞第一次向我展示(Muse)时,他手持 Xbox 控制器,模型根据输入生成输出,而且输出与游戏内容保持一致。”
在创意产业中,生成式 AI 已成为视频游戏行业的热议话题,许多人担心这一技术可能导致失业和剽窃现象的泛滥。
据IT之家此前报道,Take-Two CEO 斯特劳斯・泽尔尼克认为,AI 不仅不会导致失业,反而可能创造更多就业机会。《双人成行》导演约瑟夫・法雷斯则表示,他认为开发者应该与 AI 合作,而不是与之对抗,并称其为“既令人害怕又令人兴奋的技术”。