波克城市以“游戏+”战略落地,推动游戏行业朝可持续方向发展

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4月25日,波克科技集团有限公司(简称:波克城市)出席联合国大学驻澳门研究所2024人工智能大会, 并亮相游戏主题分论坛,展示波克城市将联合国价值观融入游戏设计,开展“游戏+公益”的实践成果。

会上,波克城市可持续发展战略办公室负责人韩阳发表了题为“The Power of Games, For a Sustainable Future”的主题分享,她强调了游戏在塑造可持续未来方面的潜力,并重点介绍了波克城市“SDG HERO”项目的最新成果。

据悉,该项目让孩子们成为小型游戏的设计者,通过扮演游戏制作过程中的关键角色,结合基于17个可持续发展目标的“可持续未来议题卡”,将他们对社会以及全球问题的观察和反思融入到自己的游戏创作中,提出创造性的解决方案。

现场,韩阳着重探讨了将可持续发展理念融入游戏设计的重要性,她认为这种方式可以帮助青年人理解可持续发展目标,增加对全球问题的关注。

而SDG HERO项目,只是波克城市“游戏+”创新业务战略的一部分内容。

公开资料显示,波克城市2010年创办于上海普陀,在全球发行超过60款精品休闲游戏,有超过5亿注册用户、超过3000万日活跃用户,“游戏+”创新业务战略是其立足游戏研发和全球化发行的基础上,持续探索游戏多元价值的更多可能而形成。

该战略以游戏为载体,用游戏本身的数字化技术和游戏化形式赋能传统领域,构建以游戏产业为核心,多产业交融发展的互联网新生态。

截至目前,波克城市对“游戏+”模式的探索已在科普、医疗、公益、传统文化、艺术、乡村振兴、体育、教育等十数个领域有所布局。同时,在深度探索的“游戏+医疗”和“游戏+科普”等方向,持续推动了跨界创新项目的真实落地。

在“游戏+医疗”上,波克城市通过跟医生团队共创,在儿童斜弱视康复以及轻度认知障碍(MCI)康复上取得了一定成绩。

波克城市相关负责人介绍,一直以来,医院采用的儿童斜弱视的康复治疗方式比较传统,例如盯着黑白光栅、穿珠成链,以此训练弱视眼。虽然有着完善的科学治疗原理,但治疗的方式对于小朋友而言却显得无趣且很难坚持。

基于儿童斜弱视的治疗原理去反推,波克城市“游戏+医疗”复合型团队,最终给出了游戏化数字医疗软件《快乐视界星球·视觉训练系统》。

在使用软件的过程中,小患者需要操作主角小恐龙“打怪兽”,在轻松的游戏氛围中实现训练效果。据介绍,软件中的各项功能、画面均从治疗目的出发来做设计,例如“怪兽”发射出的“子弹”非常细小,小患者必须集中注意力观察子弹方向、操作主角躲避才能通过关卡。针对患者的康复情况,“子弹”的大小会做适应性调整,且在不同设备上呈现的尺寸一模一样,才能确保治疗的有效性。

除了斜弱视儿童,老年人也是波克城市“游戏+”战略医疗条线的受众之一。

在帮助MCI患者延缓病情发展进程的项目中,波克城市在其《定制式链接记忆》游戏化数字疗法中加入了许多可定制的元素——老人在使用该软件进行康复训练时,会看到以其家庭环境为素材的背景场景,给他鼓励的NPC可以被设置为老人熟悉的家人形象,甚至任务的设定也可以由他的家庭成员来发布,实现了康复场景的可定制化。

《快乐视界星球》《定制式链接记忆》两款游戏化数字疗法产品分别于2022年和2023年取得了二类医疗器械注册证。其中,《快乐视界星球》获得的是国内游戏行业首张二类医疗器械注册证。

在“游戏+科普”领域,波克城市早期推出了多款关注不同议题的科普小程序。随着探索的深入,波克城市联合新华网推出了《我是航天员》航天科普IP,并在同一IP下携手上海天文馆推出了游戏化线上航天科普展览《星火之旅》,将家国情怀与数字化技术相结合,在线上线下不同展示场景里落地航空航天科普。

在医疗、科普条线的示例下,可以看到波克城市针对不同的“游戏+”赛道,有不同的表现形式,针对不同的用户设计不同的方式去覆盖。

韩阳坦言,跨界的魅力跟困难之一,就是当从游戏行业跨到另外一个行业的时候,要遵从另外一个行业的规则去走,会经历一些开放的、勇敢的试错过程。

但公司依然希望更多的游戏行业的公司能够一起参与,把“游戏+”做大做强,推动游戏行业朝着更加可持续和有益社会发展的方向发展。

据悉,波克城市在两年前还在上海市市科协下牵头发起成立了上海正向数字化技术研究院,旗下运营有“Game for good”跨界开放平台(简称G4G)。G4G会联络更多的游戏行业从业者,在社会上广泛去征集社会议题及有相关需求的机构与组织,譬如公益环保、乡村振兴、文化保护等议题,尝试以游戏化、数字化的手段为这些议题的解决提供帮助。

未来,波克城市将继续努力开发具有社会影响力的游戏,为可持续发展目标的实现贡献力量。

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