GDF 2019全球媒体日,多国媒体共话VR/AR发展新方向

VR/AR全球开发者论坛(GDF 2019)7月18日-24日在韩国水原京畿道文化厅举行。此次活动由

VR/AR全球开发者论坛(GDF 2019)7月18日-24日在韩国水原京畿道文化厅举行。此次活动由GyeongGi-Do、GCA和GYEONGGI艺术中心联合主办,GDF 2019以“Beyond Experience”为主题,旨在通过艺术作品研究对人类生活的影响。

此次活动为期7天,在7月18日的开幕式上,共有300余人参加,京畿道议会经济科学技术委员会主席乔光州现身祝贺,现场汇聚了众多国内外企业家和媒体。7月19-21日的VR/AR的艺术融合内容展上,展览了约25件精选作品,还有多位知名的VR/AR艺术家和相关专家演讲。

参会企业

7月22日开展的全球媒体日,由New Talent Global CEO安峻汉主持。参会企业包括:VR Focus、ARinChina和Mogura VR等,媒体会议主要以欧洲、中国和日本三方参会人员就各国的ARVR发展趋势展开讨论,他们共同认为:VR / AR市场将围绕企业迅速扩张,消费市场将逐步扩大。

中国 -虚拟仿真教学项目正在中国迅速扩大

中国媒体第一个出场,ARinChina CEO 张明军以中国VR/AR发展趋势为主题,介绍了ARinChina自2013年成立以来的发展历程和行业媒体的经营理念,分享了VR/AR在中国发展的趋势。张明军先生表示:虚拟仿真教学项目正在中国迅速扩大。多个高校的虚拟仿真教学项目已立项。许多公司也在积极布局虚拟仿真教学项目。其核心还是开发内容。张明军先生最后补充道,希望韩国和其它外国公司共同参与合作。

ARinChina CEO张明军

ARinChina作为最早的VR/AR行业垂直媒体,张明军先生成立平台的初衷,便是推动增强现实技术在国内的发展。ARinChina提供热门的行业资讯、新的国内外案例视频、AR应用下载和AR企业信息以及完善的开发者论坛。旨在为中国的增强现实行业打造一个专业的资讯中心和技术交流平台。

日本 -虚拟现实贯穿整个行业

日本的情况怎么样?日本Mogura VR的主编Shun Kubota表示:虚拟现实植根于内容,贯穿整个行业。VR/AR正在个人和企业市场中引用,混合现实(MR)也是制造领域发展的趋势。市场上各种设备逐渐完善,消费市场逐渐增长。

Mogura VR主编Shun Kubota

VR/AR也正在工业和教育中积极引入。特别是在建筑、培训和制造等高风险领域。还有一些领域在尝试VR会议。Shun Kubota表示:市场在不断变化,如果正式推出5G,市场将会加速增长。

欧洲 - 现状虽不理想,但接下来将逐步增长

VR focus UK的 CEO兼主编 Kevin Joyce 表示:今年是VR/AR领域的机遇年。快速获利很难,但将会开辟新的方向。企业市场正在增长,从今年开始,预计未来一两年整体市场也将逐步增长。

VR focus CEO兼主编 Kevin Joyce

Kevin Joyce 还分享了现在欧洲开发者开始流行的互助精神。由于欧洲的虚拟现实内容开发人员发现,即使他们产品制作的再好,没有足够的曝光度,就很难取得成功。所以,无论是Steam还是Oculus,他们都利用各种平台积极互相推广和营销,以便消费者能更容易看到。

会议的最后,多国媒体共同探讨了VR/AR全球产业生态的发展方向。5G的到来将为VR/AR产业带来更多的可能性。此次,ARinChina作为代表受邀参加论坛,现场与各国众多企业达成战略合作,接下来,将和众多合作伙伴共同为全球的VR/AR发展而努力。

打开APP阅读更多精彩内容