15亿注册用户手游“回国”,剑指《王者荣耀》?

1月23日,字节跳动旗下沐瞳科技的一款5V5MOBA手游《决胜巅峰》,正式开启了国服公测。

说实在的,看到这消息,小发内心本来毫无波澜,想必在座玩《王者荣耀》的诸位也是继续玩王者。

再加上字节也没发动钞能力给我们压岁钱,我本来是不想聊这个游戏的。

直到我看到了它在海外的成绩——15亿注册用户。

15亿?你是不是多写了一个零啊?中国人口才14亿出头。

而且它说的还不是下载量,而是注册用户,这两个概念差距相当大。对于《决胜巅峰》这种手游来说,下载了没有注册,那这就是一个无效的用户,因为他没有参与到游戏中去。

换句话来说,注册用户的含金量要比下载量高得多。

这数据确实让小发摸不着头脑,因为在大部分国内玩家心里,字节的游戏好像谁都能踩两脚,它游戏业务的高度,和抖音的牛X程度呈反比……

诸位可以心里想想,看能不能说出五个字节游戏的名字。

这就让我很好奇,墙内开花墙外香的字节游戏,整出的《决胜巅峰》,到底是个啥情况。

游戏本身,其实没啥可说的,打开游戏,那股《王者荣耀》的味道贼冲,简直就像王者团队私下里集体搞出的副业。

它的玩法也很常规,就是5V5 MOBA。

地图由三条路组成,位置划分也是上单打野中单下路双人组那一套,防御塔的布局也和王者一毛一样,水晶位置也没有门牙塔,买装备也不用回家……

一塔后边要是加个血包,那既视感就更强了。

但这游戏能在海外狂赚老外的钱,肯定有点特色,这个MOBA游戏大爆炸的时代,没特色的要不是苟延残喘,要不早就关服了。

像是《虚荣》最早是以欧美风美术、点控为游戏特色,《决战平安京》是背靠网易的《阴阳师》IP,而《王者荣耀》,它的存在本身就是最大的特色。

《决胜巅峰》虽然从UI布局、美术风格、技能特效等方面,看起来简直就是《王者荣耀》正统续作,但它确实也有自己的特色。

MOBA手游里的地图相对较小,每个人的支援速度都相当快,就显得打野的位置比较尴尬。

《决胜巅峰》对野区资源进行了细化设计,比如上路路边的寄居蟹,可以提供不少经验,让上单快速升级;下路路边的寄居蟹,则可以提供不少金币,让射手更容易购买装备。

这样就让打野的家庭地位提高了不少,因为别管啥位置,都更重视野区资源,不然丢了几个野怪,难受的不只是打野,线上也是坐牢。

为了避免滚雪球的情况,《决胜巅峰》想了一个奇招。

甭管优势方多厉害,都得推塔才能赢,那我给防御塔设计各种保护机制来调整游戏节奏,这不就能让劣势方有翻盘的希望,游戏的变数也就多了吗?

游戏里,外塔在前5分钟拥有一个能减少30%伤害的护盾,还能让周围友方英雄减伤15%。

当然优势方也可以顶着减伤选择强推,攻击外塔护盾可以获得上限360点的金币,所以要不要磨外塔血量,又是一波心理博弈。

外塔要是在八分钟内被推了,二塔则拥有持续一分钟的50%减伤。二塔要是12分钟内被推了,高地塔还会对下次进入防御塔范围的所有小兵,来一次最大生命值80%的攻击。

不过那些喜欢摸鱼时在厕所打两把的朋友也别急,打一局《决胜巅峰》也不会拖太久,没等你脚麻可能就决出胜负了。

随着游戏进程,击败野怪后会有更好的buff效果,只要没有送人头的菜鸡选手或者人机队友,10—15分钟左右基本就能结束战斗。

除了野怪和防御塔动了心思设计外,小发感觉《决胜巅峰》最友好的地方,应该就是对败方的处理上。

大部分MOBA游戏玩的都是连坐制,你被野人队友给坑输了,全队跟着掉分掉段位,想口吐芬芳吧,还要担心被举报,最后只能一肚子窝囊气整夜睡不好。

《决胜巅峰》里,搞了一个败方MVP不掉星的机制,内测时候有老哥说败方MVP甚至还能加星。

What can i say?我建议每个MOBA游戏大力推广,真是受够抢位置还要练英雄的人了。

不过好话说完了,也该说点刺耳的话了。

《决胜巅峰》似乎确实做得挺不错,但它能不能在国内火,这就不好说了。

这款游戏其实不是啥新游戏,早在2016年就开始发行,当时拳头还把它起诉了,要求谷歌和苹果把《决胜巅峰》从商店里下架,不过最后诉讼被加州中区联邦地区法院给驳回了。

在国内,《决胜巅峰》的开发商沐瞳科技的创始人兼前腾讯员工还被腾子给告了,理由是违反竞业条款,最后赔了腾讯1940万。

估计沐瞳科技也有点气不过,后边把腾讯给告了,说是要求腾讯停止用《决胜巅峰》给自己的产品引流。

客场作战的南山必胜客腾讯想把案件从上海移至深圳南山法院审理,但未获最高院9月最新的裁定支持。

emmm,公说公有理婆说婆有理,这罗生门式的剧情里,也不好说谁抄谁了。

不过有一点是十分明确的,那就是国内爆火的《王者荣耀》在海外名气一般,而国内没啥名气的《决胜巅峰》反倒是在海外杀疯了。

2024年12月的时候,《决胜巅峰》在海外下载量同比增长44%,成了中国手游出海榜的冠军,月活超1.1亿,恐怖如斯。

也许你还是不太理解它在海外多牛X,小发给你举个例子。

2024年的TGA值得关注的不只有黑猴和小机器人的乐子,在最佳电竞游戏那一栏,《决胜巅峰》名列其中。

你看看和它争夺奖项的那几位,CS、刀塔2、LOL、无畏契约,就知道《决胜巅峰》大概有多火了。

不是,说好的字节游戏业务拉胯呢?你怎么成绩尖尖的?

话又说回来了,那我为什么不敢说它能在国内火呢,这就要知道它怎么在海外爆了的。

首先,《决胜巅峰》的出海赶上了最好的时代,2016年,东南亚手游市场就是一座金矿,海外MOBA手游市场还没有饱和。

在未来的几年时间里,随着经济的发展,东南亚出现了不少独角兽企业,移动互联网也开始腾飞。

当时的《决胜巅峰》,在优化上做得相当优秀,在当地的电子产品上运行没有太大的压力,游戏整体的安装包直接压到了不到100MB,这就给了每个人下载一试的理由。

另外,这游戏摸准了时代的需求,那就是电竞。

作为一款移动电竞游戏,《决胜巅峰》在2018年就开始举办电竞赛事。

每一年它都会举办多场比赛,极高的奖金和人气,让它拥有相当高的关注度。

第三,它摸准了老外的喜好,在本土化上做得相当优秀,适配了高棉语、塔加洛语等语言。

就像《王者荣耀》在过去疯狂薅中国神话和历史中的人物一样,《决胜巅峰》在海外也做了一堆老外们的本土英雄。

它出过马来西亚的巴当、菲律宾的普拉普,还和一个印尼的漫画家合作,出了一个“金刚神”,在当地属于是孙悟空级别。

当然,还有一点相当重要,那就是2021年,字节跳动收购了沐瞳科技。

TikTok在海外多牛,应该不用给大伙展开讲了吧。

本身就成绩优秀的《决胜巅峰》,可以直接连到自己的TikTok账户。仅从传播的角度来看,它绝对称得上是第一梯队的游戏。

这就相当于,《王者荣耀》背靠QQ和微信,不火才有鬼了。

不过上边说的《决胜巅峰》在海外的优势,放到国内,就没有那么适用了。

它在海外的注册用户、电竞、奖项提名等成绩,国内玩家并不在意,大家只会想,你凭什么让我放着《王者荣耀》不选选你。

谈游戏性?别开玩笑了,国内最火的MOBA手游《王者荣耀》是因为游戏性才火的吗?

是社交,和微信、QQ绑定带来的社交,让这个游戏达到了国民级游戏的地位。在很多人眼里,《王者荣耀》就是一款社交软件,小孩哥小孩姐都在各个群里扣1就为了个地狱火。

它已经不是一款纯粹的游戏,而是用来维护人际关系的赛博社交场。开黑的时候,i人也不用担心没话说,游戏本身就是最好的话题。

而背靠字节的《决胜巅峰》,别说添加微信、QQ的登录方式了,腾讯不踩一脚就算不错了,总不能给自家的《王者荣耀》造个对手出来吧?

抖音在国内是挺火,但是有多少人会去抖音摇朋友开黑打游戏?

在与社交软件高度绑定的腾讯系手游面前,《决胜巅峰》的社交性毫无疑问要弱了几分。

《决胜巅峰》是很不错,这波国服上线活动,疯狂送英雄送皮肤,优化效果也挺好,用最高配置玩了半天我的iPad也没有发烫。

但你来得太晚了,朋友。

我即便愿意入坑,但也无法改变大多数朋友们玩《王者荣耀》的习惯。《王者荣耀》不见得多好玩,但10年时间,它已经塑造了一条牢不可破的护城河。

如果不能和朋友开黑,那5V5 MOBA手游值不值得继续玩,就要画一个问号了。

不过,无论结局如何,我都希望你能活下去,不为别的,只为给《王者荣耀》上点压力。

能逼着游戏官方多送点福利,那肯定是极好的。

图片、资料来源:

决胜巅峰官方公开资料

www.youxituoluo.com/531761.html

gamefaqs.gamespot.com/news?id=164194

作者:小发,撰文:张大东,编辑:莽山烙铁头

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