网易:与暴雪合作的游戏市场表现为历史最佳,会深化本地合作

2月20日,网易(Nasdaq:NTES;09999.HK)发布2024年第四季度及全年财报。2024年全年净营收为1053亿元,同比增长1.73%;第四季度净营收为267亿元,同比下滑1.4%。

去年四季度,归属于公司股东的净利润为88亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为97亿元。2024年归属于公司股东的净利润为297亿元,2023年为294亿元。

电话会上管理层表示,旗下游戏《漫威争锋》在国际市场广受好评,网易会继续重点投入产品的后续优化,继续加大在海外市场营销投入,包括开展电竞比赛、与漫威电影联动等合作来稳固和拓展用户,把它打造成为运营十年以上的长青树。

此外,备受外界关注的都市开放世界游戏《无限大》在2025年1月已完成首次线下封闭测试,网易高管在电话会上透露,《无限大》在测试中获得了玩家正面反馈,目前研发进度顺利,团队还在有序扩张。面对二次元赛道的激烈竞争,网易高管认为,竞争说明市场还没完全满足玩家的需求,因此会更加专注于游戏内容的积累和打磨,待时机成熟,将会邀请更多玩家测试。

财报电话会上,网易高管还透露与暴雪合作的游戏市场表现为历史最佳,未来双方还会推动本地化合作地进一步深化,为中国玩家提供更好的游戏体验。

有投资人关注近期网易海外游戏工作室、组织架构等方面的调整。

对此,网易CEO丁磊表示,涉及不同工作室的研发资源分配、投入时,我们会非常重视作品的未来模式、生产效率,并进行适当调整。如果发现有些项目未来推出时,不适合市场用户的需求,我们会积极果断踩刹车;也会对质量、效率都非常好的项目,加大资源投入力度。

“一切都取决于产品本身的质量,能否满足未来用户的期许。”丁磊说,开发游戏的时间很长,需要三年甚至更久。所以在游戏立项时、立项完成后、以及中间的开发过程中,要不停适应未来市场需求,该加大的就加大,该停止的就停止,这是我们的一个原则。丁磊表示,网易非常重视海外工作室,愿意积极支持、帮扶真正能够做出优质产品的工作室和有创意的制作人,帮助他们在海外市场取得成功。

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