为何苹果iPhone4G内存就够用 安卓却要做18个G?

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细心的用户会发现,目前最新款的iPhone 13手机竟然还是4GB的内存,而同样主流的安卓国产机已经将内存做到12G的主流配置,更有部分游戏手机做到了18GB,比主流台式机还大。

看到这组对比数据,我想你也应该和我一样产生同样的疑问,那就是为什么苹果手机4G都够用,安卓手机3倍的容量都不够用呢?是苹果太会省物料,还是安卓系统优化的太差?今天就来简单分析下原因。

首先大家要了解手机内存的作用,内存的作用就是暂时存放处理器的运算数据,方便及时调取。举个例子,如果把手机运行软件比作一次数学考试,那么内存就像是草稿纸,承载演算的步骤,而处理器就是运算公式负责计算。也就是说当草稿纸的面积不够时,演算的效率就会下降,最终影响答题的速度。

按照这个理论其实就可以简单推算出iPhone之所以不需要那么大的内存,要不然就是它的算法更简单高效,不需要那么多的草稿纸。要不然就是它有橡皮擦,可以一边算一边擦,用过的区域可以及时清理掉。当然这只是基于事件的基本逻辑推断,具体原因我们来分析下吧。

IOS和安卓系统的生态差异:

首先IOS和安卓系统虽然结果导向都是触屏智能手机,对用户的体验感知而言差异性也非常的有限。但实际上这两套系统的运行逻辑是有着比较明显的区别的。

比如安卓由于谷歌服务的限制,所有的APP都必须在后台真运营,也就是说你打开一个100MB的APP,那么后台内存就会减少100MB,现实中你的安卓手机APP是要全天不断给你推送消息的,所以很多APP即使你不使用也需要挂载在后台,这样内存的占用就非常大。

而苹果IOS系统采用的是后台墓碑机制,信息的接受是配合苹果服务统一推送的,所有APP推送消息需要将消息先发送到苹果Apple Push Notification Service,再推送给用户,这样只需要一个接口也不会耽误用户获得最新的消息。

同时APP在后台时,安卓是真运行机制,IOS则是虚拟后台,APP放到后台是被挂起,不会工作的。当上一个任务被中断时,系统会记录当下应用程序的状态,并记录起来,当需要恢复时,根据记录的内容,将程序恢复到中断之前的状态。

这样,随着APP越来越多,越做越大,安卓的内存就需要越来越大,而IOS基于规则的优势则不需要太大的内存。

闭环和开源 对APP开发者的要求差异:

同样一个APP在安卓和IOS两个系统上运行的占用内存也是不同的,除了系统机制的差异外,这根开发者对APP的优化其实也有关系。

IOS是一个封闭的系统,只有苹果可以使用,所以苹果对开发者的要求也更加的严格,审核机制更完善,开发者需要更强大的优化机制来适配苹果的硬件。

反观安卓,作为一个开源系统,它的管理机制更松散,所以对于开发者来说,就不需要太多的考虑硬件适配的问题。这样就导致虽然是同款APP,但由于优化不到位安卓占用的内存要比IOS更大。

内存大和内存小哪个更好?

看到这里其实你应该明白,为什么苹果不需要做大内存了吧。那很多用户可能还会有疑问,那究竟是内存大好,还是内存小好呢?

对于苹果iPhone自身而言,小内存首先意味着更低的成本,显然是更好的。而对于用户而言无论是4GB内存还是18GB内存,只要用户能够流畅使用,都是最好的。

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