实况足球为什么被FIFA吊起来锤?

投稿来源:游戏观察 在失去利物浦后,KONAMI(科纳美)止住颓势,接连与拜仁慕尼黑和曼联签下了合作

投稿来源:游戏观察

在失去利物浦后,KONAMI(科纳美)止住颓势,接连与拜仁慕尼黑和曼联签下了合作关系,这对于即将于9月10日上线的《实况足球2010》而言算是一个不错的消息。

7月12日,科纳美宣布,与德国顶级足球俱乐部拜仁慕尼黑队达成长期合作协议。而在此之前的7月2日,科纳美宣布与曼联达成合作关系。

在本月初EA从科纳美手中签下与科纳美合同到期的利物浦后,科纳美接连签下与EA合同到期的拜仁、曼联,算是对EA进行了一次反击。

然而这似乎对于当下《实况足球》系列与《FIFA》系列的竞争并没有什么特别大的影响,就在今年的5月份EA和西甲又续签了5年的合同。

《FIFA》在相关的版权上依旧将《实况足球》压的喘不过气,没有丝毫翻身的可能性。

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在足球游戏领域,全球而言一共只有三个主要的产品,科纳美的《实况足球》,EA的《FIFA》以及Sports Interactive的《足球经理》。

而其中由于《足球经理》属于模拟经营类的游戏,因此真正的直接竞争者一向只有《实况足球》与《FIFA》。

对于中国早期的足球玩家而言,可能更为熟悉的是《实况足球》这款游戏。

在2004、2005年左右,中国的一些大城市陆续出现了一些以PS主机为主的游戏机房(小作坊),这些游戏机房和网吧一样,以小时计费,价格比网吧高,网吧的价格普遍是3元/小时,而这些游戏机房的价格是5元/小时。

但高昂的价格下,游戏机房依旧人满为患,很多时候需要排队数个小时,而排队的人也不会觉得无聊,因为这些游戏机房一般主流的只有两种游戏,实况和格斗,排队的时候正好可以观看其他人玩,并且观赏性不低。

笔者就是2005年年初第一次走进PS游戏机房,由于当时大陆已经有了游戏主机禁令,且PS2的价格对于当时依旧只是初中生的笔者而言价格高昂了点,而一些网吧已经开始了身份证制度,因此接触游戏只能是AA制下和同学走进游戏机房。

玩的第一款游戏《实况足球8》,第一个进球XJB按的埃托奥中场吊射皇马,自此与《实况足球》系列结下了不解之缘。

而当时的《FIFA》甚至没有进中国,没有登录PS平台,在网吧打开网吧的下载游戏文件夹,也只有《实况足球》,没有FIFA。

笔者的这段经历,《实况足球8》这个经典系列对于足球游戏玩家的启蒙,应该具备共性,很多玩家是在《实况足球8》当中与实况系列结缘,央视的王涛,也是因为在这个游戏当中诙谐幽默的中文配音一炮而红。

那个时候的《实况足球》系列在中国这片大陆上一直是霸主般的存在,没有任何同类游戏可以撼动其地位。

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但时至今日,我们不去讨论网游和手游,《实况足球》被《FIFA》已经吊起来锤,讨论中国区的意义并不大,因为两者在中国区的销量都不好,毕竟主机的销量本就半死不活。(讨论网游、手游的话实况在中国已经要被锤到地底去了)。

EA Sports曾在2018年9月宣布旗下作品《FIFA 18》从2017年9月发售一年时间销量是2400万份。而科纳美没有公布《实况足球2019》的销量。

但第三方机构,VGChartz有一份统计统计,截止2018年4月,《FIFA18》的全球全平台总销量是1519万, 而《实况足球2018》为77万。两者的差距是20倍。

VGtime也统计过一份数据,在2010年的时候,《FIFA 10》销量是1073万,是《实况足球2010》销量599万的1.8倍,但到了2016年两者差距已经是10倍以上。

从1.8倍到20倍,就是这些年《实况足球》系列和《FIFA》系列之间被越拉越大的差距。

为什么会这几年差距会拉到这么大?

有说法是游戏性,在2010年EA更换次时代引擎开发《FIFA》之后,科纳美在技术上的劣势被放大,游戏当中的一些与真实足球脱轨的弱点被玩家广泛质疑。

有一种说法是《FIFA》强大的数据系统,EA有300位数据编辑人员,外加9000个数据调查员,来一起编写球员的数值,这9000个数据调查员可能是球探、教练,但更多的是兼职的某个球队季票持有者。

所以,《FIFA》中的数据可以说即便放在现实足球世界也有独特的意义,《FIFA》对于一些不知名年轻球员的评价甚至会被一些俱乐部在买人卖人的时候作为一项重要的参考。

有意思的是,很多知名球星甚至也特别在意《FIFA》的评分,反之对于实况,球员的态度就是“你爱咋地咋地”。

原因还有很多很多,但是在Gamewower看来,最重要的原因其实只有一个,这个原因是版权的问题。

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在说版权之前,我们先来聊聊足球游戏的一个核心,就是与现实的接轨。

不说100%,95%以上的足球游戏玩家,他首先的身份是一个球迷,还得是深度的球迷,那么球迷的诉求为何?

所以球迷的诉求只有一个,就是在游戏当中实现自己的梦想,这个梦想是执教一直顶级豪门,是指教一直默默无名的球队最终站在世界之巅,是自己化身一位球员走上绿茵巅峰,无非这三种。

所以,足球游戏必须要与现实接轨,执教顶级豪门,Manchester United得是Manchester United而不是“Man Red”,Chelsea得是Chelsea而不是“London FC ”。

但是实况没有与现实接轨,在和曼联合作之前,Manchester United是“Man Red”,Chelsea是“London FC ”,还有更多,我如果是曼联球迷、切尔西球迷,这种感官是如何的?

在《实况足球2019》当中,英超20强,科纳美只有阿森纳和利物浦的授权,可以用队徽,用队名,用球衣设计,西甲只有巴萨是真实的。

版权上的丧失才是流失用户或者说流失球迷的最关键所在。

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那么科纳美是如何在于EA的竞争中失去版权的?

这当中离不来一个钱字,相比于EA的国际巨头地位,科纳美就像是一个小作坊,所以EA从一开始除了技术上的升级之外,在和科纳美的竞争当中最重要的其实是版权。

一般来说,在足球游戏当中,版权可以分为以下几个角度。

1、最直接的是和各大联赛签约,比如EA在五大联赛当中,签下了英超、西甲、德甲、意甲这四大联赛,还在去年签下了中超,这都是独家签约排他性的,这意味着全球所有类似《FIFA》的游戏无法使用这些联赛的版权,所以在《实况足球》当中,所有联赛的名字都不能使用这些官方的名字,得打擦边球。

签下了这些联赛意味着你就得到了授权,不仅仅是联赛的名字,还有联赛当中球迷的名字和球衣,队徽等的授权。

2、如果实在没办法签约联赛,还可以和球队单独签约,同样不妨碍你使用球衣这样的元素,所以尽管实况没有得到联赛的授权,但和巴萨等单独签约了,就可以使用巴萨的队徽、球衣。

但是EA在签约联赛后,为了防止这一首,也在大肆的签约球队,同样是独家,所以这个层面科纳美只有寥寥几家豪门。而单独签约普通球队意义不大,因为粉丝少,EA和科纳美都没这么干,一个是认为有联赛授权的情况下没必要,一个是即便签约这些球队,缺少联赛,缺少豪门的承托也没必要。

3、如果球队签约不成,还可以走第三种,就是与FIFPRO签约,简单来说这是一个巨型球员公会,有60多个国家加入了该组织,下辖球员近7万名。

和FIFPRO的签约意味着你可以在游戏当中使用球员的肖像权,这个版权所有人都可以谈,不排他,价格不贵,很多足球游戏都是和这个组织签约。

但该版权也仅限于游戏,如果你想再游戏宣传中使用球员的肖像海报,那你就侵权了,你必须和球员或者俱乐部单独谈。

所以《实况足球》尽管联赛的名字是假的,球队的名字、队服、队徽都是假的,但是球员的形象是真的。但是为什么即便如此,《实况足球》之前也没有假的拜仁,假的德甲联赛?因为德国没有加入FIFPRO的组织,所以科纳美没法用德甲的球员形象。

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在这三个之外,还涉及到各大洲的如欧洲冠军联赛,另外国家队的比赛,如欧洲杯、亚洲杯以及更高的世界杯这样的杯赛。

令人沮丧的是,就在去年《实况足球》失去了最后的欧洲冠军联赛这个金子招牌,从09年到18年,跨度10年后易手,接手的又是《FIFA》。

这里多说一句,签约欧冠是无法获得球队版权的,因为欧足联没有那么大权力,只有各国的足联组织才能统一代表旗下的俱乐部与科纳美、EA等谈判签约。

但聊胜于无,有欧冠联赛的版权,意味着即便是假的球队,也可以听到最让球迷震撼的《Champions League》,看到欧冠那标志性的8个五角星连在一起的足球形状的LOGO,这也是对球迷的一个吸引力。

所以,你可以看到的是,从最重要的英超这样的联赛,到次一等的与各豪门球队签约,再到例如欧冠这样符号化严重的标志性赛制,科纳美全面被EA吊打。

没有版权意味着与现实轨道的脱节,意味着球迷们的体验不佳。

当然,上有政策下有对策,在一些足球论坛中,有一个又一个的非官方补丁,由用户自己做的,这些补丁下载后,实况的版权问题就消失了,科纳美还能撇清自己的关系。但这也只有在版权意识不浓的地区有些许作用。

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