中国青少年研究中心少年儿童研究所曾经做过对于青少年儿童网瘾问题的研究,对全国十个省份6000多个学生以及其所在的家庭进行一对一的编号,从而进行相关调查,调研组选择了相似的研究标本进行跟踪,比如游戏名字和时间等要素都一致。调查得知游戏的确会对青少面具备吸引力,但孩子性格发生改变并不能全部怪到游戏身上。
社交化为棋牌游戏扩大市场,传统的棋牌游戏集中在陌生人游戏,随着全民社交的兴起,从陌生人到网友、从线下好友到线上牌友,熟人局越来越成为棋牌游戏的重心。与线下棋牌室模式类,用户的增长是传导式的,粘度高,而且极易形成关系链,形成极强的社交传播效应。
游戏IP化绝不是一日之功,而是基于游戏本身的内容、用户、渠道、IP影响力的生态链的运营和打造。在竞争日益激烈的游戏行业内,原始的流量获取和提升AURP值的粗暴模式或许越来越难奏效,在流量成本日益高企的时代,游戏IP化,或许能够帮助很多中小游戏公司。所以入局棋牌游戏市场的投资商一定要寻找棋牌游戏开发市场上正规的开发商合作,创造共赢利润。
棋牌游戏本身的产品差异化就非常小,大量产品涌入后,想要在一干相似产品中脱颖而出是非常困难的。在棋牌游戏市场上,用户需求和市场热点在不断发生变化,多元化棋牌游戏市场发展是根本所在。
由于竞技性的存在,并且与棋牌游戏充分融合,棋牌游戏已经有部分玩家将玩游戏当成一种自我挑战,提高棋牌游戏多样性,给予棋牌游戏开发商无限的开发空间之外,这一类的玩家质量度还非常的高。似乎越来越多的玩家喜爱上了这种追求公平和公正的竞技赛事。
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