「CG原画插画教程」维尔利特同人绘画教程

艺学绘小编收集整理了维尔利特同人绘画教程

注意在同人图方面,不要只追求画得像。如果你是原先没基础的小白,姑且可以这么画,训练自己的打型和对色彩的意识。

但当我们需要进行同人创作来后,单单追求画得像意义就不大了。

既然是同人创作,那么我们就要结合人物本身所处的故事,那现在就开始绘制吧

小提示:

(1)身体骨头较突出的部分(如肩、髋骨部位)和衣服相贴,会使衣服褶皱指向硬朗部且呈现放射状。

(2)如果布料(特别是裙摆)两边都有高的东西支撑,

衣服中间会呈现“V”字形(特别是画裙摆类时)

(3)如果衣物的中间有扣位,会呈现“Y”字形。

并且扣位周围会有褶皱向外辐射。

二、上底色,闲杂退散,寻找问题吧

在上底色的时候,顺带弱化一下线条,这有利于我们看出人物设计上的问题点,同时也方便我们后续的上色。在前几次创作专栏中我们也有提及,这里就不多说了。

三、明和暗,保持均衡,不要过度偏心

新建一个正片叠底图层,先确定光源的来源点,根据光的直线传播特性,想好人物的受光被光面后,用大约60左右的灰度上明暗。

我们之前曾经说过,光源和受光物的结构是我们确定阴影的关键。

但这并不意味着我们可以过度随意确定。

和色彩一样,光影也是要经过一定的考虑,有一定搭配的。

不同的光影,往往会反映人物的心情,性格,所处的环境。

我们在设计的时候也需要考虑清楚这点。

如图可见,阴影和受光面积是“三七开”。

由于光的衰减性,距离光源远的地方一般要比距离光源近的地方受光少。

这里我们在确定光源后,可以新建一层正片叠底图层,从下往上拉一道渐变。

小提示:

(1)如果你是萌新,否则不管我们决定了哪种处理方式,阴影或者受光的面积都不要过多或者过少,否则你很难驾驭。

(2)光照越广,光线越柔和。光照越狭窄,光线越强烈。由于此张图我们划定的受光面远多于阴影,因此可确定光是以柔和为主。

四、冷和暖,让画面更接地气吧

光源是有冷暖的,在之前的专栏里,我们曾简单划分了一下,即:

光源偏暖,受光部就会偏暖,暗部就会偏冷。

光源偏冷,受光部就会偏冷,暗部就会偏暖。

虽然这种定义有些简单粗暴,不过在二分阶段的冷暖,

这个公式对我们来说足够用。

选中上个步骤中我们划定阴影的图层,按住Ctrl+U,

会弹出色相/饱和度的调节窗。

由于这次作图选择的光源是冷光,那么即可得知,阴影要偏暖。

那么我们就需要让色相偏暖,而且饱和度要调高一些。

小提示:

还记得刚才的那句“饱和度要调高一些”么?

冷色和暖色之间并不是一道不可逾越的鸿沟。比如紫色和绿色,

都可以看作是冷色和暖色的过渡色。此外,即便是纯粹的暖色,

如果过灰的话,也会带有一定的冷色感

(比如蓝色如果纯度很低的话,会给我们偏黄的感觉)

让原本我们需要的暖色阴影大打折扣。

因此,在阴影的饱和度上我们要稍微调高一些。

不要太害怕过纯,后续在上色后我们还可以再进行整理。

五、配色,可以胆大心细一点

将上一步的二分图层隐藏,新建一个图层,然后开始确定画面固有色。

虽然有现成的人物设计,让我们在配色的时候方便了许多。

但在同人创作时,请尽量不要用现有的参考图去吸色,

而是多用眼睛观察素材。这样也对于我们对色彩的观察是一次不错的锻炼。

艺学绘老师小提示:

如果在画同人的时候感觉部分颜色不好看,可以进行一些微调整。比如裙摆的白色,我们在处理明暗的时候容易把它画脏,这时加一点冷色或暖色就更方便我们处理。还是那句老话:艺术是源于生活高于生活的。

不要把自己拘泥在已有的人物中。

六、整体调整,大局观不能忘

将第四步中的二分图层取消隐藏,在配色和二分同时存在的情况下观察全图。这一步我们重点关注两点,结构的合理性和颜色的搭配,之前的结构和配色问题很容易在这一步看清。因此请在此仔细检查哦!

否则后续修改起来就不会像现在那么容易了。

在整体调整颜色的时候,需要注意两个方面:

第一个是肤色,还是那句老话,亮处稍微灰一点或者纯一点影响不大,

但阴影处一定不要过灰,由于人体肌肉底下是有红色的血液和肌肉的。

因此在受光照的影响下,会整体偏点红色。

第二个是固有色偏浅的阴影处,比如这张图里的裙子和头发。

如果直接用二分和固有色结合后的色彩画,会弄脏画面。

对于这些地方的阴影,稍微增加一些色彩饱和度后就会好很多了。

小提示:

虽然我们在这一步中已经将白色部位的阴影处增加了色彩纯度,但这并不意味着我们就可以高枕无忧了。事实上,很多同学在进入到深入刻画阶段时

会不由自主地将这一部分再次画脏。因此一定不要掉以轻心。

七、强调明暗交界线,老生常谈却又很关键

由于鲤鱼老师走的是偏写实的日系风,

因此明暗交界线的处理就显得格外关键,

这一区域的处理将决定画面的精细度。

在明暗交界线处理方面,除了注意色彩饱和度要稍微高一点,

不要画灰了,也要注意结构和转面。

由于本张图布料材质较多,因此明暗交界线要尽量处理得软一点,

特别是裙摆处,不要像处理金属一般卡点。

应该采取用硬笔画一道深的,然后用软笔刷揉开的策略。

小提示:

在布料与骨头,金属相接触的地方,会体现出一些硬朗的感觉,这时可以稍微卡一点硬的明暗交界线(不要过多),以和自由的衣摆转面相区分。

八、继续细化,让问题点无处遁形

细化的重点就两个,丰富暗面的色彩,和提亮亮面。

特别是最能突出一幅画特征的头颈肩三个位置,还需要我们重点去刻画。

哦对了,千万别忘了卡闭塞哦。虽然这张同人图并没有很明显的金属设计,

但是在胸部处的衣物处,颈部和衣物相交处还是需要卡一下。

九、收尾,清理最后的门户

虽然是日系风格的同人,但由于喵喵选择的是偏写实风,

所以这一步需要我们好好将线条处理干净。

在处理外部轮廓线这一方面,我们可以新建图层,用选区选中整个人物图层,用深一点的软笔刷一点点吃掉线条。

那只鸽子,可以选择加点特效,虽然我们不是上帝,要一道光试试总行吧?

注意处理鸽子时,不要刻画过细,色彩不要过于明亮鲜艳,

以免抢了人物的镜。

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