1月1日,2021年的第一天,突然传出华为游戏中心下架了腾讯游戏的消息。
按照华为的说法,是腾讯在12月31日17时57分方面就双方合作做出重大变革,然后双方产生分歧,所以华为暂时将腾讯游戏下架了。
后来,到了下午,似乎双方暂时谈拢了,华为又恢复了腾讯游戏的下载,具体详细内容就不太清楚了。
关于这次下架,网上说法很多,有说腾讯因为用户太多了, 所以很强势。也有说是华为太强势了,看自己手机销量高,应用中心用户多,所以敢于下架腾讯游戏。
当然,究竟谁是谁非,我们不乱猜,但可以肯定的是,华为与腾讯这次的交锋,导火索是因为分成比例没有谈拢。
事实上关于国内游戏厂商与手机厂商之间的交锋是一直没有断过的,原因在于手机厂商们的提成太高了,在国内对于“游戏类”应用,手机厂商们抽成比例一般高达50%,这不仅远高于苹果的30%,也堪称全世界主要游戏市场的最高水平之一。
为什么在国内,手机厂商们会抽成高达50%,远高于苹果税的30%?手机厂商们给出的理由是手机厂商们的安卓应用商店参与了游戏的“联运”(联合运营),在账户体系、流量经营、活动运营等角度提供了帮助。
但事实上,真的是如此么?其实这么多年的运营下来,大家发现其实手机厂商们其实参与游戏的运营真不多,仅仅负责的只是推广导流。
但在国内的安卓游戏,目前基本上都是从手机厂商们的应用中心下载的,第三方分发渠道基本上没落了,所以手机厂商们才会这么强势,敢于收50%,因为不上架手机厂商们的应用中心,就很难有用户,一旦手机厂商封杀,连50%都没有了, 所以不得不认怂。
要知道在国外,像谷歌的google play、苹果的Appstore都是抽成30%的,像Epic平台甚至只收15%。所以这些年以来,大大小小的游戏厂商们,都在与国产手机厂商们抗争,比如腾讯、网易这两大巨头,就一直在与渠道谈判,想要降低抽成比例,比如降至与苹果30%的水平。
估计这也是这次腾讯与华为交锋,然后华为下架腾讯游戏的真正原因,至于最后双方谈到了多少,我们不清楚,但相信这种降分成的趋势,应该会来了,毕竟苹果appstore对小微企业都降至15%了,国内厂商们真的还能继续安稳的收50%?