12月11日,QQ小游戏开发者峰会在深圳举行,800多家游戏厂商及开发者到场参与。其中,来自QQ小游戏中心的多位负责人从产品、技术、运营等维度,总结与分享了QQ小游戏的未来布局与优惠扶持政策。
腾讯公司副总裁梁柱在致辞中表示,“构建生态是QQ明年的重点之一,小游戏是QQ生态的一部分,希望能够联合更多的合作伙伴和开发者,共同为QQ用户提供更多价值。”
12月11日,深圳,腾讯公司副总裁梁柱在发言。“小游戏会逐渐上浮”
“目前,QQ小游戏中心已经接入开发商数量逾500家,上线小游戏近3000款,最新日活跃用户达2000万”据QQ小游戏中心运营负责人曹兰兰介绍,目前QQ小游戏中心用户的男女分别占比分别为57%、43%;人群分布则以二三线城市为主。
“QQ空间H5小游戏积累了超4亿的游戏活跃用户,在小游戏的道路上我们已经摸索出了相对成熟的经验”,腾讯社交平台产品部增值运营的高级总监罗辛辛表示,今年5月,我们将QQ空间H5小游戏宣布升级为QQ小游戏中心,主要集中表现在流量、品类和技术三方面,并发布我们就发布了“双十扶持计划”,为开发者提供10亿流量+10亿分成的全面扶持。
在此计划推行下,QQ小游戏平台诞生了包括《斗罗大陆》《小小三国志》《超级精灵球》《梦幻修仙》、《欢乐斗地主》、《钢琴块》《全民切西瓜》《欢乐水杯》等的活跃产品。
不过,罗辛辛也提到,5G将会给小游戏带来剧烈的冲击。届时,更快的网速和带宽会让目前app游戏带来更加广阔的下沉市场,无论是几秒下载完的近10G的包体还是云计算游戏,将直接挑战小游戏市场。
“app游戏下沉的同时,小游戏也会逐渐上浮,相互争夺市场区域”,罗辛辛认为,小游戏上浮体现在应更注重”用户对玩法轻便易理解”这一本质,把握这个核心诉求,并且更加多的更迭技术能力,变化分发模式和付费模式。
此外,罗辛辛还表示,小游戏未来也许会变得越来越重,“重”在技术投入、是画面效果,对玩法创新的要求。在未来的时间点,APP游戏和小游戏的区分可能都不是在形态上的,会越来越模糊。
将给予流量、买量以及生态扶持
据了解,此次QQ小游戏中心对游戏开发者的扶持在体现在“流量”“买量”“生态”等方面。
在QQ生态的自有流量内,QQ小游戏中心通过建立全阶段的推广策略,配合中心化运营,形成更有效的开发者成长激励方案,为优质产品提供更大的发展机遇。此外,还将通过“QQ小游戏联盟”提供更多优质流量支持,覆盖信息流、长/短视频、直播、阅读、漫画、公众号、游戏中心、账号特权、应用下载等渠道,为优质小游戏提供更多“广域”流量支持。
QQ小游戏还推出了全新的买量扶持政策。通过广点通买量所产生的内购或广告收益,开发者可获70%的流水分成;投放消耗可返货7%,月消耗现金大于100万者更可得到10%的返货。
除了流量、买量等扶持政策外,QQ小游戏中心还不断开放生态。据QQ小游戏中心产品负责人朱辉颖介绍,目前已经开放的能力包括社交分享/邀请、好友PK榜、服务通知/订阅消息和小游戏礼包。
“欢乐斗地主”项目组总监许东屹表示,《欢乐斗地主》上线QQ小游戏中心后,充分利用社交分享能力,推出2V2的社交组队新玩法,是拉新效果最好的分享手段,新进玩家的次日留存为均值的1.5倍,极大地助力了整体活跃规模的持续增长。
据37手游运营中心VP源浩表示,《斗罗大陆》是相对重度、依赖版本内容持续更新的RPG游戏,“我们在重要版本节点利用服务通知/订阅消息功能进行活动内容推送时,活动当天的DAU可以提升20%”。
据QQ小游戏中心技术负责人刘楠表示,QQ小游戏平台已经在启动速度、游戏流畅度和内存用量这三个核心指标上完成了技术的迭代更新。同时,QQ小游戏中心联合腾讯IEG引擎研发团队研发出跨平台3D游戏引擎,更有效支撑轻量级、高性能的体验。