UG编程建模实例-AK47三维造型建立

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这两年这个吃鸡端游和手游就越发火爆,比如莫莫的弟弟妹妹一到周末就是“左边有人,树后面,对对对,开枪开枪,快来救我~~”之类的,游戏里面有很多的枪-支,那今天呢,莫莫想带大家学习一下AK47的三维造型~~篇幅比较长哦~

1. 进入建模模块,以原点创建小椭圆(a=23,b=14),后移坐标(x=59,z=-258)。再创建大椭圆(a=59,b=20),再利用变换(ctrl +t)使大椭圆沿Y轴旋转4度。 再分割曲线2等分,后利用样条曲线如图所示:

2. 利用【通过曲线网络】,后缝合,如图:

3. 拉伸小椭圆边缘4,并求和

4. 绘制如图:

5. 利用修剪体,修剪,并倒圆角5:

6. 建基准后草图,边缘倒圆角5,再管道5,并求差,如图:

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8. 再次拉伸小椭圆边缘4,如图:

9. 绘制草图,如下:

10. 完成后 , 并拉伸对称值14 , 以右端面建基准偏置-32.5,绘制如图:

11. 拉伸272.5,求和后绘制草图,拉对值10,并求和:

12. 倒圆角19,并绘制草图如下图图:

13. 拉伸2.5,后倒圆角19:

14. 倒圆角8:

15. 倒圆角3,如图:

16. 倒圆角8,如图:

17. 拉伸2,如图:

18. 再拉伸后的面上草图,管道2.4,并求差,如下图:

19. 拉伸小菱形3,并镜像特征,如图: 不想从事底层工作,想摆脱现状,想学习UG编程,可以加QQ群192963572学习CNC加工编程技术。

20. 倒圆角1.5,如图:

21. 求和,并倒圆角2.4,如图:

22. 倒圆角7.2,并求和,如图:

23. 在表面建基准,绘制草图, 如下图:

24. 拉伸2求差,再从底面边缘拉伸2.5,倒圆角0.5,如图:

25. 拉伸外轮廓2,并倒圆角2,如图:

26. 再拉伸小圆2.5,倒圆角1,如图:

27. 拉伸28 ,求差,如图:

28.再从底面边缘拉伸(-1,29),倒圆角1,如图:

29. 拉伸2求差,倒圆角3 、6,并镜像:

30. 拉伸2求差,再拉伸边缘4 ,后草图:

31. 再拉伸小长方形(-2,2),求和,并倒圆角8、3,如图:

32. 草绘另一面:

33. 管道10,倒圆角5 :

34. 拉伸小圆3,长方形2,倒圆角1:

35. 再草图如图,拉伸11求差,在底面草绘如图,拉伸11.5

36. 绘制草图,并拉伸8

37.倒圆角4,倒圆角5

38. 倒圆角5,倒圆角1.5,倒圆角1

39. 画一条直线角度45,使用修剪体,后倒圆角2 、 5、 6

40. 开关绘制,拉伸边缘1,求和,倒圆角12 、8

41. 绘制草图如图:

42. 拉伸2.5,求差:

43. 在其底面草图如图,拉伸2.5后求和:

44. 绘制草图,如图

45. 拉伸对称值2,倒圆角0.4

46. 在此基准草图

47. 拉伸对称值4,并通过边界拉伸6,求差

48. 绘制草图:

49. 拉伸8,两小矩形再次拉伸36

50. 倒圆角7.5后绘制草图

51. 拉伸草图,数据如图,再次拉伸小圆(-1,21)

52. 倒圆角参数如图

53. 绘制草图,对称拉伸8,并倒圆角5

54. 管道7.5,求差

55. 边缘倒圆角1

56. 再绘制草图,如图

57. 对称拉伸14,倒圆角1 、14后绘制如图

58. 对称拉伸14,再倒圆角10

59. 倒圆角8后绘制如图

60. 再绘制草图如下

61. 拉伸14后,在侧面草绘

62. 拉伸矩形求差,拉伸两个圆求差

63. 拉伸两个圆边界(-2,30),再绘制如图

64. 拉伸2 、3

65. 倒圆角参数如图,并镜像

66. 创建螺纹(参数默认)

67. 绘制草图,拉伸对称值10

68. 对称拉伸,求差

69. 以端面建基准,绘制草图

70. 拉伸18 再求和

71. 拉伸大圆(R8.1)240,求和,抽壳,厚度为1

72. 拉伸小圆(R1.65)228

73. 创建基准74 、200

74. 绘制草图

75. 拉伸草图52,如图

76. 拉伸如图

77. 拉伸直线45度,利用修剪体修剪,倒圆角1 、5

78. 偏置基准面2.5 、3然后以偏置2.5的准面绘制草图

79. 拉伸 30 ,再倒圆角 5

80. 以偏置200的基准面为基准绘制草图,拉伸40

81. 拉伸26,并倒圆角5

82. 绘制草图后求差

83 . 拉伸小圆对称值 3

84.完成

85.渲染后得到

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