北京商报讯(记者 卢扬 郑蕊)8月14日,腾讯发布公布截至2019年6月30日止第二季及上半年未经审核综合业绩,而在游戏收入方面,今年第二季度,腾讯网络游戏收入总额同比增长8%至273亿元,其中智能手机游戏业务在报告期内实现收入222亿元,同比增长26%。
对于业绩变动的原因,腾讯方面表示,智能手机游戏实现收入增长首先是因为游戏版号回复审批后,游戏发行量增加,抵消了淡季因素的影响;其次,《王者荣耀》收入录得同比增长,《完美世界手游》对第二季收入带来重大贡献;此外,《和平精英》自5月推出以来,日活跃账户数已超过5000万,开启了商业化并推出了季票;而在国际市场,通过《PUGB MOBILE》、《极速领域》及《Chess Rush》等,用户基础进一步扩大。
而在个人计算机客户端游戏方面,《英雄联盟》受惠于电竞主题的皮肤道具销售,流水收入录得同比增长;同时《英雄联盟》全新的游戏模式《云顶之弈》,使其在自走棋游戏类别奠下国际领导地位;此外因专注于提升《地下城与勇士》的用户体验,因此其商业化程度降低。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“最近几个月,我们加速了游戏业务的创新步伐,发布多款不同品类的新游戏,为部分旗舰游戏推出新模式,并进一步拓展季票服务。与此同时,我们继续强化健康游戏系统,提倡年轻用户培养健康的游戏习惯”。