千呼万唤始出来,炉石暗影崛起的第一个平衡性调整竟然在版本发布一个多月以后才出现,确实有点出人意料。更让人没想到的是,标准天梯一哥的盗贼,竟然被设计师来了个素质三连,一次性被砍了三张职业卡。接下来小编就给大家简单分析一下这次卡牌改动,并揭示在这背后的设计师险恶用心。
怪盗恶霸,这张一直被诟病的盗贼白卡终于被削弱了,身材从三费1-5改成了1-4,看起来是一个不疼不痒的调整,毕竟怪盗恶霸真正厉害的地方在于连击送的两张跟班牌,5血变4血只是让它更容易被解掉而减少多次回手的概率,这个改动还算合理,盗贼玩家应该也不会有什么怨言。
团伙劫掠加一费,这张大乱斗版本发布的卡牌早就被认为有问题,因为它的强势而导致第一个背锅的是弑君贼的吸血,如今设计师又把大刀砍向了这张卡本身,定向过三张牌确实很超模,尤其是配合伺机待发。不仅标准模式的节奏贼受到重创,狂野模式的海君贼也意外中枪。要是你是真正的盗贼粉,绝不希望这张卡被设计出来,因为被它害死的卡实在太多了。
伺机待发法术减费效果少一点,巨龙年来临时这张卡没被送进荣誉室让很多盗贼玩家庆幸,没想到才过一个多月就惨遭削弱,毕竟这张经典卡是绝大多数盗贼卡组的必带卡,这样一削弱确实有点伤,同样也伤到了狂野的海君贼,加上上面团伙劫掠的改动,如今的狂野一霸估计连海盗战都不如了。如果要说点安慰的话,那就是下个版本可以期待不亏费的盗贼法术了,之前像侧翼打钱之类的法术被伺机待发害的实在太蠢了。
档案员艾丽西娜由8费变为9费,这可以算是一个良心改动,以后靠银行家洗牌的套路很难用了,不仅缩短了防战内战的对局时间,也让开到这张卡而不需要的玩家可以趁此机会原价分解,真是一举两得,除此之外也没什么可以多说的,毕竟如今能用上它的卡组除了战士也基本没有别的职业。
经过这次平衡性调整也再次证明了一个道理,以后祈祷自己喜爱玩的职业在标准天梯的胜率千万别一骑绝尘,这样受伤的往往是自己的基本卡和经典卡,想想在盗贼之前的上一个受害者德鲁伊,就是因为在标准天梯太过风光而被砍了成长和滋养,直接导致百花齐放的德鲁伊卡组几乎灭绝,如今只剩下复古的铺场超生德能混下去。如今的盗贼因为风头过盛被砍了伺机待发,谁知道下一次会不会受伤的是闷棍或暗影步?
还有就是设计师学会了钓鱼执法,当他给你一张看起来很超模的新卡时千万不要高兴的太早,没准后面憋着什么坏呢?就像骑士拿到暂避锋芒还没来得及欢呼雀跃时就被一刀砍了生而平等,盗贼的超模卡团伙劫掠的出现不仅害了自己惨遭削弱,同时还AOE到职业支柱卡伺机待发,还有曾经一费的冷血,不都是这样被害死的吗?
可能是设计师感觉经典包在炉石中的时间实在太长了,而且永远不会退环境,时间久了会让整个游戏缺乏新意,因此一旦某个职业的表现太过显眼,设计师往往会让经典包的卡牌来背锅,可是经典包中卡牌是一个职业除了基本卡之外最重要卡牌,正是它的存在才能保证一个职业区别于其他职业的特色。就像这次伺机待发的削弱,绝对会让盗贼这个职业伤筋动骨,看来想要不被削经典卡,还得像战士那样不当出头鸟,那样才能闷声发大财,就像盾牌猛击和绝命乱斗不都活的好好的吗。