图片来源@视觉中国
文丨竞核
特斯拉CEO马斯克又开始搞事情了。
近日,美国特斯拉公司公布招聘计划,其中一项的“招募对象”一栏赫然写着“视频游戏工程师”,目的是“建立一个围绕游戏的全新软件团队。”
粗略一看,人有点懵。
作为美国市值排名第七高的电动车制造商,特斯拉主营业务自然是产销电动汽车、太阳能板以及储能设备。主营业务与游戏并没有直接的关联。
更令人费解的是,特斯拉此次并非是想要增添一个游戏领域的部门,而像是要将旗下电动车与游戏“联动”起来。
“特斯拉努力使汽车变得尽可能有趣,而把电子游戏的体验带到车内无疑有助于增加乐趣。我们正寻找一位优秀的软件工程师,让汽车变得与众不同。”特斯拉在招聘广告中如是写道。
这意味着特斯拉在做的是一件绝无仅有,甚至有些异想天开的事情——车不仅能开,还能打游戏。
且不论交通法规等客观因素,仅从市场需求的角度分析,以车辆为载体的视频游戏真的能够获得长远发展吗?这项计划真的可行吗?
这或许是一个见仁见智的问题。在竞核看来,汽车视频游戏靠不靠谱不重要,重要的是马斯克想做这件事。
只要有这位站在特斯拉顶峰的“梦想家”在,一切似乎皆有可能。
跨圈游戏并非“胡闹”
先谈一个最引人的话题——马斯克现在究竟多有钱?
9月1日,特斯拉股价大涨12.6%,马斯克直接原地“起飞”。根据最新的数据显示,他的身价已经超越扎克伯格,以1154亿美元跻身富豪榜探花之位,仅次于贝索斯和比尔盖茨。
有专业人士认为,此次特斯拉股价的爆发式上涨,不仅来源于其自身电动车业务蓬勃发展,同时也受益于投资者对特斯拉旗下其他业务的投资押注。
查询天眼查可获知,特斯拉的经营范围包括生产销售电动汽车、电池储能技术以及发电输电供电等业务。按照目前的团队构建走向,未来很有可能增添“游戏”相关的业务。
或许会有人不解,一家电动车公司,就算财力雄厚到可以烧钱玩,为何要入局游戏这一看似没有交集的领域?
竞核分析认为原因有二。
第一:特斯拉电动车拥有完备的技术积淀,能让游戏登陆汽车、汽车控制游戏成为可能,并且已经有过类似实践。
我们要明确的是,招聘信息中的职位描述为“视频游戏工程师”。
何为视频游戏?理论上讲,即用计算机驱动视频显示器,并使用各种输入设备与播放器交互的娱乐系统。
具体来说,可分为街机、电脑、主机三大类。
特斯拉想要将视频游戏与电动汽车结合,该公司汽车的智能系统就必须拥有足以负担上述三大类游戏运行的能力。
对于一般汽车来说,这个要求或许很难做到。但对于特斯拉来说,早已不是难题。
特斯拉早就在其车内搭载了一个名为Tesla Arcade的视频游戏平台,并一直在尝试引入游戏。典型案例就是2019年的2D横向动作游戏《茶杯头》。
与之前已经登陆过的雅达利游戏相似,《茶杯头》也只能通过USB游戏摇杆进行体验,不能使用触摸功能,且只有停车期间方可启动。
虽然条件略显苛刻,操作难度也颇大,但仍旧证明了特斯拉电动车足以胜任“游戏机”这一重任。
包括《辐射:避难所》和《茶杯头》在内,Tesla Arcade平台上的游戏目前均已获得了授权。
值得注意的是,特斯拉曾接洽任天堂,希望获得《马里奥赛车》车载版的授权,但遭到任天堂的拒绝。随后,该公司转而购买了知名度较低的赛车游戏《沙滩赛车2》。
今年7月,在上海超级工厂落成之后,特斯拉还曾与腾讯旗下手游《和平精英》进行了联动,多款车型化作游戏内特殊载具,为车辆销售引流。
如此可见,特斯拉已在主机、PC、移动游戏等领域都表现过不同程度的兴趣,如今开始着手组建研发团队亦是意料之中。
第二,马斯克本身的游戏热爱。
“当特斯拉的人来找我们,想把《茶杯头》搬进他们的车子时,我们都‘疯了’。”《茶杯头》开发者Maja在一次采访中说,“更让我们受宠若惊的是,我们发现 Musk 也是我们游戏的粉丝......”
没错,抛开亿万富翁与CEO的身份,马斯克堪称是一位“硬核游戏爱好者”。
今年7月份,曾有网友询问马斯克最喜欢的游戏有哪些,马斯克在Twitter上如数家珍地列出了七款PC游戏,包括《生化奇兵》、《半条命2》等大名鼎鼎的FPS游戏,足见其“硬核度”。
在2018年,马斯克曾发布过一条推特,写着“如果你想从事游戏开发工作,可以考虑申请特斯拉。我们想做一个超级有趣的游戏,将中心触摸屏、手机和汽车的功能结合在一起。”
不久后,一大批雅达利游戏便率先登陆了特斯拉的主要车型,试水游戏业务。
客观地来说,几年前这种结合游戏的举动并未给特斯拉本身带来何种收益,更像是马斯克一次仅凭个人爱好的“跨界胡闹”。
而他的“胡闹”可远远不止如此。
“疯狂Musk”的智慧
2017年,一条看着就像“洋葱新闻”的消息吸引了全世界的眼球:SpaceX和特斯拉CEO埃隆·马斯克将用Space X的重型“猎鹰”火箭,将一辆特斯拉Roadster超跑发射到火星轨道。
如果在发射过程中没有出现爆炸等意外,那么这辆Roadster将在火星轨道上待数亿年。
他疯了,但是酷毙了——这是笔者看到新闻的第一反应。
然而三年后,他让世界明白:马斯克还可以更酷、更疯。
2020年1月,他展开了一次蓄谋已久的“爆炸行动”:当众摧毁了“猎鹰九号”火箭,放了一次史上最贵的“烟花”,只为了实验载人舱逃逸计划。
这些看似疯狂的举动,实际上都是在为他殖民火星大计划所作的铺垫。
一次次的成功,让最一开始完全不相信这个计划的人,意识到马斯克的想法或许并非天马行空。
再到本月最具影响力的大新闻——马斯克用活猪实验脑机技术,从工程学的角度把“脑机接口”变为了实物。有业内人士分析认为,这或许是人类交互智能的历史性一步。
无数次疯狂却合理的举动,让公众不得不承认一件事实:在马斯克的世界里,一切皆有可能。
实际上,虽然马斯克公众形象偏于跳脱,他却并非“一拍脑袋就决定”的鲁莽者。
“当我认识马斯克时,我发现尽管他有科学的头脑,也了解科学原理,但对火箭一无所知。当时是2001年。”火星协会创始人罗伯特说,“而到了2007年,他几乎了解了有关火箭的一切,包括所有细节。”
马斯克的叔叔也表示,马斯克对阅读的痴迷非常严重。无论去哪,他的手里总会捧着书,而这些书常常是普通人感到晦涩的高等读物。
Zip2前首席执行官里奇·索尔金则认为,他在马斯克身上看到了与史蒂夫·乔布斯共事时看到的特点。
或许相比常人,马斯克的思维更加“意识流”,但他身上有着最为敏锐的判断力和最为坚定的执行力,这让马斯克能够把看似不靠谱的计划,变成对自己、对特斯拉最有利的推进剂。
竞核分析认为,此次招聘视频游戏工程师、深入开拓车载游戏业务,或许也有着更加深远的用意。
特斯拉的游戏野望
1600亿美元的游戏市场,任谁都无法忽视,尤其是对野心家马斯克来说。
据Newzoo报告显示,2020年将是全球游戏市场最关键的一年。
本年度全球游戏市场的收入将超过1600亿美元,同比增速达到7.3%。从总体来看,订阅服务已全面主导游戏,乃至整个娱乐产业。
报告认为,现代消费者愈发习惯于通过订阅形式获取娱乐服务。对他们来说,以固定的月费获取不断更新的内容库已是生活的日常。
特斯拉在游戏业务上的发展战略或许正源于此。
根据相关人士分析,特斯拉与传统汽车厂商不同,在技术领域的耕耘更加深入,这就让特斯拉具有了成为“下一个苹果”的技术潜质。
自动驾驶功能Autopilot不断进行着自我学习、自动驾驶共享出行服务“Tesla Network”也在日益成熟,特斯拉电动车实现了高度的智能化,就像是一部“拥有轮子的智能手机”。
它完全有能力构建出一个车内移动化联网生态系统,届时便可以合作外部开发商或内部自研团队,向驾驶者提供游戏订阅服务。
不仅如此,除了视频游戏工程师,招聘信息中当中也包含了对从事特斯拉信息娱乐系统等其他方面人员的招聘计划。
这意味着,在未来电动车内部的互联网生态,将具备不亚于苹果商店的潜力。待到其发育成熟,或将能够提供音乐、视频、自助旅行、媒体娱乐等多领域服务,进一步优化业务。
“他从不为自己留后路,唯一的办法是前进和通过。”特斯拉前工程总监莱昂斯说,“让我一直难以置信的是,马斯克始终能幸运地通过这些挑战。”
综上,竞核认为,在市场大环境以及马斯克本身的影响下,特斯拉未来的游戏业务或将占据更大的比重。以此为基石,在先进技术、充沛资金的支持下,特斯拉或许会将版图扩展到更加广阔的领域。
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