顽皮狗“改过自新”,承诺将终结“加班文化”

混合工作模式和更完善的制作部门也对改善情况有所帮助。
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IT之家 2 月 5 日消息,游戏开发商顽皮狗(Naughty Dog)一直以苛刻的工作要求和长时间加班而臭名昭著,这种“加班文化”曾经对员工身心造成了巨大压力。不过就在 2 月 2 日,这家工作室发布了一部纪录片,宣布将终结这种不良习气。

IT之家注意到,纪录片主要讲述了顽皮狗制作游戏《最后生还者 2》的过程,此前曾有报道曝光过该作开发期间,一些员工为了达到工作室的完美主义要求,不得不在工作日和周末工作 12 小时,以至于忽视了健康和个人生活。

“加班文化”不仅不会提高工作效率,还会导致开发者身心俱疲,甚至最终离开游戏行业。纪录片中,游戏设计师埃米莉亚・沙茨坦言:“我意识到自己无法像以前那样拼命加班了,我再也无法像刚入行时那样将所有精力投入到游戏中。”

令人遗憾的是,纪录片并没有深入探讨“加班文化”的危害,而是通过营销视角进行了一些美化。联合导演安东尼・纽曼解释,公司开始提供免费晚餐是因为“我们知道员工可能会想加班”。然而,现实中,加班餐通常被用来鼓励员工延长工作时间,而不是单纯地作为对加班的回应。

纪录片还谈到,顽皮狗在《最后生还者 2》的早期开发阶段就开始着手遏制加班现象。导演尼尔・德鲁克曼透露:“这是第一个拥有适当前期制作周期的项目,我们在开始制作之前就确定了故事的大致框架。”

然而,正如工作室和我们后来发现的那样,增加组织性和改善流程“并不能解决加班问题,”纽曼说,“它只会让你做出更大的游戏。”

德鲁克曼在纪录片结尾处表示:“我们现在有一个目标,那就是让顽皮狗彻底消除加班文化。”第一步是明确工作室内部对“加班”的定义,然后解决《最后生还者 2》后期制作报告中经常出现的问题。

顽皮狗质量保证负责人帕特里克・戈斯透露,“新人入职时,我们会告诉他们,我们工作室有一个加班的恶名,这是我们不想继续的,也是我们不会再做的事情。”除了培训新人之外,工作室还取消了“加班餐”,并定期向开发人员发送有关加班问题的调查问卷。纪录片中几位开发人员表示,混合工作模式和更完善的制作部门也对改善情况有所帮助。

然而,新策略是否真正奏效,还要等到工作室即将发布的单人游戏项目问世后才能知晓。不过,至少有一位开发人员表示,最近重制的《最后生还者 1》是在没有加班的情况下完成的。

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