作者:冰河陨雪拳套
前言
众所周知,110级版本装备百花齐放,设计了非常多的流派供玩家选择。但各个流派的强度设计并不平衡,因而在这样的版本初期及时的装备改版平衡是非常有必要的。
本期就来说说尹策划的110级版本已经进行的三期装备平衡,看看哪些装备被动了刀。
317装备平衡
在110级版本上线的最初版本中,装备流派的大体方向在体验服中尚未展现雏形,绝大部分玩家们的目光都放在各个职业的武器上,在体验服测试的两周中称得上是大放异彩的装备流派有手搓流和异常流两种。
涉及装备流派,决战类武器/制式武器/手搓流/异常流
装备具体改动及改动分析
决战类武器作为体现各职业特色的武器,武器的强度当然也不应该弱于制式武器,因而各职业决战武器都进行了数值或技能形态上的改动,同时制式武器的数值也进行了一部分的削弱,一定程度上缩小了决战武器和制式武器的伤害差距,但仍有许多职业的决战武器表现一般,制式武器的使用率很高。
手搓流用操作换伤害,理应有更高的伤害数值加成,但如果将这种加成也适用于觉醒技能强度则过分高了,因而在正式服上线后手搓流装备的加成效果适用范围添加了“觉醒技能除外”的词条,同时在伤害增加的倍率上也挨了一刀,导致正式服上线后手搓流鲜被提及。
异常流则在体验服中被公认为神级搭配,无论是毒王单刷奥兹玛团本还是姨妈流女漫的伤害水平都超出了当前版本的伤害水平。
于是在正式服上线后对异常装备的触发概率和内置CD进行了改动,使得异常流的伤害水平更加贴近其该有的伤害水平
331装备平衡
本次平衡主要针对一些触发困难的装备如连击数,属强要求等触发条件降低,同时对异常流装备再次进行了削弱。
涉及装备流派和属性,连击套/异常流等
装备具体改动及改动分析:
为一些不被玩家认可的装备增加了伤害增加词条的赋值,给这些装备提供更高的选择价值性。
另外,优化了许多装备的触发方式以及取消了许多装备的debuff效果,如连击套的连击数要求由20hit变更为5hit,毒伤鞋子的减速效果被取消等。在实战中这些属性的调整比单纯的伤害增加更重要。
最为关键异常流的改动,尽管新增了异常伤害+10%的词条但将角色对怪物造成的异常状态持续时间+300%的词条删除,可以说这一项改动直接宣告了异常流跌落神坛。
414装备平衡
本次平衡最主要的是针对了前日大放异彩的基础精通流,对其进行了全方位削弱,同时上线了取消HP套的负面效果,增强连击套等改动。
涉及装备流派和属性,基础精通流/HP套/连击套/异常流
装备具体改动及改动分析
本次平衡最重要的改动就是更改了基础精通流派装备“黑猫头盔”的几率触发十倍基础精通的属性,这也宣告了基础精通一家独大的幻神搭配局面告破。同时还对基础精通流派的其他装备也进行了不同程度的削弱,这使得基础精通流在平衡更新前后体验差距极大。
HP套在本次平衡中取消了有关自身的debuff效果,石化不及自身,被击所受伤害增加的词条也被删除,在实战中的表现地位有所提升。
连击套在这次更新中获得了不小的加强,无论是触发条件还是增伤数值得到了增强,尽管只有两件装备但对于高hit职业来说这两件连击装可以当做毕业装穿戴了。
另外,本次平衡依然对异常流进行了削弱,删除了无视30%异常抗性的属性,尽管简单直接的增加了异常伤害的数值,但对比无视抗性的属性就相形见绌了。
总结
韩服从体验服开始就一直对装备平衡方面做了许多努力,从一家独大的异常流到后续出现的基础精通流,一旦出现超出版本装备应有的表现水平时就会及时进行削弱;同时对于不受重视的装备也会适当的进行数值加强。
这很符合尹明镇策划大刀阔斧雷厉风行的行事作风,好处在于能够很直观的表现出韩方对110级版本装备平衡的重视性,也能够及时进行对应的平衡;坏处在于可以很明显的看到110级版本目前任然不够完善,并且韩方的工作也被平衡装备牵住了手脚,有极大概率会影响到后续副本和版本的开发。
无论如何,韩服110级版本的上线和一系列更新都预示着dnf正在向好的方向发展,也期待国服周年庆版本上线的110级版本能给我们带来真正的完整版。