首先,它自身值个300块,一般能用到20分钟,所以实际估计赚300多。另外,矿刀有个好处 就是让浮躁的心随着这装备出来就顿时平静了,不打架不上头,也不被抓,我剑姬出矿刀的时候明明属性不如多兰,但对线基本不被单杀。
也很少被抓,这又是一笔隐形的财富。我反正在心情浮躁的时候就喜欢出矿刀,看着那不断的+1,心态瞬间变好,等偷钱天赋回来,我把把矿刀加偷钱。
什么样的人,对线出矿刀了会让你觉得他很赚?对面上单矿刀薇恩,被你奥恩Q一顶就起,技能全吃,毫不拉扯,并且因为出矿刀生命值不高,俩三级就被你打回家甚至摇了打野过来被你越塔。
这种人出矿刀,你觉得是你赚了还是他赚了?换一个上单薇恩打你奥恩,距离拉扯到位,会利用草丛来回抵消小兵仇恨,会带扫描排你插在草里的打线眼,甚至卡小兵抬手在兵堆里A你却不吃小兵伤害。
这种人出矿刀,看他补兵都是一种折磨和绝望。矿刀"这个装备的精髓在于,对线打不过你的人出,你会觉得他在逗你,在搞笑。但你对线打不过的人出,你就会觉得这装备怎么这么赖皮,怎么给他这么多钱。
我倒是看过一个挺有意思的说法,英雄联盟这款游戏其实就是一个通过团队之间的合理运营,来壮大己方队伍经济、打压对方队伍经济的游戏。
整个召唤师峡谷中,几乎所有的资源都可以分成两种资源。一种是非公共资源。如敌方的塔皮、敌方的小兵以及敌方的人头,这些只能由某一方来获取的经济,就是非公共资源。
另一种则是与之对应的公共资源。如野区资源、大小龙所带来的整体团队收益等等,这些就是公共资源。
所以在一局游戏对局中,每条时间线上所能拿到的经济总量其实都是固定的,而归根结底整局游戏目的只有一个,那就是尽可能拿到更多的公共资源(这一点可以根据“峡谷相对论。”,你赚到了就相当于对面亏了),同时尽可能的让非公共资源不要有太多亏损,概括的来讲也就是实现经济最大化。而这个时候,“萃取”这个装备的出现就显得很不同寻常了。
攻击力一个+7一个+8,在前期对线上相差这一点攻击力,应该算得上是无伤大雅吧。
多兰剑比萃取多了80点生命值的加成,但相对的萃取却只要攻击就能多恢复3点生命值,这在前期与多兰剑的那3%生命偷取相比,哪个更好用不用多说了吧。
而且等游戏进行到中后期的时候,这些出门装备都是要卖的,这个时候就真正突显出萃取这件装备的不凡之处了。
同样是卖160金币,但由于萃取被动的存在,假设双方同样都是0人头0助攻0塔皮,补兵的数量也都是中期的正常发育水平,那么等双方出门装一卖,出萃取的一方就硬生生比出多兰剑的一方多了450金币的经济,当然了,这件装备也不是所有英雄都能够无脑出的。第一,它更适合前期需要需要发育,等中后期团战发力的英雄。比如武器就可以在第一次回家补装备的时候出个萃取。
第二,它适合手长的英雄,它可以让本就手长的英雄,通过卡身位进一步的将自己的优势扩大,从而更好的将雪球滚起来。比如女警、金克丝?这种手长的ADC也可以出一下。
所以,萃取跟多兰剑要不要出与怎么出都是分英雄的,而它赚就赚在能让你在中期时能多450金币,相当于一个半人头。萃取,还是很牛b的。
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